World of Warcraft: Midnight è live, ecco tutte le novità dell’espansione e i requisiti per il livello 90
di ilplatinatore ·

I corni di guerra risuonano ancora una volta su Azeroth, richiamando gli eroi dell’Alleanza e dell’Orda. Blizzard Entertainment ha rilasciato ufficialmente World of Warcraft Midnight, l’attesissima undicesima espansione del leggendario MMORPG che prosegue la narrazione della Worldsoul Saga iniziata con The War Within. Con i server ora attivi in tutto il mondo, milioni di giocatori si stanno riversando nelle terre elfiche di Quel’Thalas per affrontare le insidiose forze del Vuoto e di Xal’atath. Questa espansione non si limita semplicemente ad alzare il level cap a 90, ma introduce una serie di modifiche strutturali profonde pensate per modernizzare l’esperienza di gioco, rendendo il leveling più fluido e l’endgame più accessibile e vario.
Il percorso nelle nuove zone e il level cap a 90
La progressione dal livello 80 al 90 è stata ridisegnata per guidare i giocatori attraverso una narrazione epica ma allo stesso tempo flessibile. L’avventura inizia nelle foreste rigogliose di Eversong Woods (livello 80-82), per poi permettere ai giocatori di scegliere il proprio cammino: si può optare per affrontare le minacce troll nelle giungle di Zul’Aman, esplorare le pianure sconfinate di Harandar o seguire la questline di Arator nei Regni Orientali. Tutte le strade portano infine a Voidstorm, la zona conclusiva (88-90) dove si deciderà il destino dell’Anima del Mondo. Per raggiungere l’agognato traguardo di WoW Midnight livello 90 servono quasi 5 milioni di XP totali, ma l’esperienza è resa estremamente più dinamica dalla presenza dello Skyriding sbloccato fin da subito. Non dovrete più attendere patch successive per volare: le vostre cavalcature potranno sfrecciare nei cieli di Quel’Thalas immediatamente, rendendo il questing molto più rapido, verticale e spettacolare rispetto al passato.
Dungeon inediti e il ritorno delle Delves
Il comparto PvE si arricchisce notevolmente con cinque nuovi dungeon accessibili già durante la fase di leveling: Windrunner Spire, Murder Row, Den of Nalorakk, Maisara Caverns e The Blinding Vale. Queste istanze non sono solo sfide di combattimento per ottenere equipaggiamento, ma tasselli fondamentali della lore di Midnight che approfondiscono la storia. Grande ritorno anche per le Delves, le spedizioni “mordi e fuggi” pensate per 1-5 giocatori che hanno riscosso grande successo. La nuova Shadow Enclave sarà una tappa obbligatoria della campagna principale, offrendo ricompense generose e un’alternativa valida al classico grinding di quest ripetitive. Una volta terminata la storia principale con il primo personaggio, si attiverà la preziosa Modalità Avventura: i vostri personaggi secondari (alt) potranno saltare la campagna lineare e livellare scegliendo liberamente le zone, completando World Quest e dungeon in qualsiasi ordine, un vero toccasana per chi ama gestire più classi senza ripetere sempre le stesse missioni.
Con una mappa rinnovata, una storia avvincente e sistemi di gioco raffinati, l’espansione sembra partita decisamente col piede giusto. World of Warcraft Midnight è disponibile ora su PC e Mac: preparate le vostre cavalcature, il Vuoto non aspetta.