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Ghost of Yotei, guida al trofeo Un attimo di calma: come ottenere un punteggio perfetto a ku-e-shinok

di ilplatinatore ·

Ghost of Yotei, guida al trofeo Un attimo di calma: come ottenere un punteggio perfetto a ku-e-shinok

L’epopea di Atsu nelle terre di Hokkaido offre tantissime sfide collaterali, tra cui un particolare minigioco con l’arco che sta mettendo a dura prova la precisione di molti giocatori. Se i vostri dardi continuano a mancare i bersagli mobili, vi spieghiamo come ottenere un punteggio perfetto a ku-e-shinok su Ghost of Yotei. Molti cacciatori di platini si affidano fin da subito a una guida al trofeo Un attimo di calma su Ghost of Yotei per scovare questo ricordo nascosto e capire le meccaniche di base del tiro. Preparatevi a scoccare le vostre sei frecce con estrema cura, perché imparare come ottenere un punteggio perfetto a ku-e-shinok su Ghost of Yotei vi richiederà un tempismo assoluto e nervi d’acciaio.

La posizione e il flashback: avviare la sfida per ottenere un punteggio perfetto a ku-e-shinok su Ghost of Yotei

Per innescare questo minigioco, dovrete raggiungere i Terreni di Caccia Ainu situati nella regione delle Colline Dorate (Praterie di Yotei). Una volta arrivati sul posto, parlate con la bambina e tenete premuto il touchpad del controller per avviare un suggestivo flashback in cui giocherete nei panni di una giovanissima Atsu. Seguite Jubei per posizionarvi e iniziare ufficialmente la sfida. Per chi cerca una guida al trofeo Un attimo di calma su Ghost of Yotei, questo è il primissimo passo essenziale da compiere. L’obiettivo imposto dal gioco è colpire 6 anelli consecutivi avendo a disposizione solamente 6 frecce. Se vi state chiedendo come ottenere un punteggio perfetto a ku-e-shinok su Ghost of Yotei, sappiate che non è concesso assolutamente alcun margine di errore: un singolo colpo a vuoto vi costringerà a ricominciare.

I bersagli mobili e i trucchi di mira per ottenere il trofeo Un attimo di calma

I primi tre anelli del minigioco sono statici e appesi agli alberi: prestate attenzione alla gravità della freccia e colpiteli senza fretta. La vera difficoltà arriva subito dopo. Il quarto anello viene fatto rotolare a terra dal bambino nell’angolo in fondo a destra: scoccate la freccia solo dopo che l’anello ha superato il tronco di legno a terra. Il vero scoglio di ogni guida al trofeo Un attimo di calma su Ghost of Yotei è però il quinto anello, che viene lanciato in alto dal bambino al centro.

Il segreto qui è non mirare in anticipo seguendo la traiettoria ascendente: puntate il mirino esattamente al centro del picco massimo dell’arco di lancio e attendete che l’anello arrivi in quel punto prima di rilasciare la corda. Infine, il sesto anello rotolerà da sinistra e sarà decisamente più lento e facile da intercettare. Applicando queste traiettorie, scoprirete come ottenere un punteggio perfetto a ku-e-shinok su Ghost of Yotei in pochissimi tentativi.

(Consiglio extra: se faticate ancora, provate a disattivare momentaneamente la “Mira Assistita” nelle impostazioni del gioco, poiché a volte tende ad agganciare il bersaglio nel momento sbagliato durante i lanci aerei).