Crimson Desert: guida completa alla quest “Il Peso della Conoscenza” e al colpevole
di ilplatinatore ·

Nel vasto e misterioso mondo di Pywel in Crimson Desert, l’avventura non si limita solo a scontri all’ultimo sangue e all’esplorazione di terre selvagge. A volte, vi troverete a vestire i panni del detective, immergendovi in intrighi e misteri che richiedono acume e spirito di osservazione. La quest “Il Peso della Conoscenza” (The Weight of Knowledge) in Crimson Desert è uno di questi momenti, un’indagine cruciale che si sblocca dopo aver completato le missioni principali presso l’Istituto Scholastone. Dovrete interrogare i sospetti, collegare gli indizi e rispondere correttamente alle domande dello Steward per smascherare il ladro di un libro proibito. Questa guida completa vi accompagnerà passo dopo passo attraverso ogni fase della missione, garantendovi di trovare il colpevole e portare a termine il vostro incarico.
Iniziare l’indagine: un libro proibito scomparso per la quest “Il Peso della Conoscenza” in Crimson Desert
La quest “Il Peso della Conoscenza” prende il via dopo aver concluso le missioni principali all’Istituto Scholastone. Sarete chiamati a investigare sulla scomparsa di un prezioso e proibito tomo dalla biblioteca dell’Istituto, un mistero che minaccia la quiete accademica.
Colloquio iniziale con lo Steward e Amaris
Il primo passo sarà recarvi nella biblioteca, dove troverete lo Steward dell’Istituto in conversazione con uno studioso riguardo al libro mancante. Sarà lui a chiedervi aiuto per ritrovare il volume e vi indirizzerà verso Amaris, poiché era la responsabile della sorveglianza della biblioteca quel giorno. Dirigetevi verso l’indicatore della quest sulla mappa e parlate con Amaris. Sarà lei a rivelarvi che ci sono un totale di cinque sospetti e che dovrete parlare con ognuno di loro per raccogliere le loro testimonianze. Tutti i sospetti saranno chiaramente indicati sulla vostra mappa, permettendovi di raggiungerli e interrogarli nell’ordine che preferite.
Interrogare i sospetti: raccogliere le testimonianze
Per risolvere il mistero del libro scomparso, dovrete mettere insieme i pezzi del puzzle ascoltando attentamente le versioni di ogni individuo coinvolto. Ogni testimonianza potrebbe contenere un indizio cruciale o una contraddizione.
I cinque indagati dell’Istituto Scholastone
1. Raphael (Il Tesoriere): Appena parlato con Amaris, salite le scale alla sua destra per raggiungere il livello superiore. Seguite l’indicatore della quest che vi condurrà a Raphael, seduto. Il tesoriere affermerà di non essere stato in biblioteca quel giorno, poiché era impegnato in un incontro con alcuni nobili di fuori città, e sostiene di avere delle prove a riguardo. Sospetterà Eleanor.
2. Javier (L’Assistente Bibliotecario): Dirigetevi verso ovest e planate fino alla posizione di Javier. Salite al piano superiore e parlate con l’assistente bibliotecario. Egli insisterà di essere in biblioteca ogni giorno come assistente e che il libro proibito gli è inutile, in quanto non comprende la lingua antica in cui è scritto. Suggerirà che forse c’è un estraneo coinvolto.
3. Anselmo (La Guardia): Recatevi nella sala principale dove si trova Anselmo e interrogatelo. La guardia ricorderà che molte persone entrano nella grande biblioteca e ricorderà specificamente di aver visto Grunil, Tarho e Javier insieme lì.
4. Tarho (L’Alchimista in Visita): Dalla posizione di Anselmo, girate a nord ed entrate nella stanza a sinistra dove ci sono le scale. Scendete e seguite l’indicatore della quest di Tarho per raggiungere l’alchimista in visita. Tarho dichiarerà di aver lavorato con Eleanor in laboratorio per tutto il giorno e di aver fatto un salto in biblioteca per prendere un libro, ma di essere stato rimproverato dal bibliotecario.
5. Grunil (Il Linguista): Seguite l’indicatore fino alla posizione di Grunil dall’uscita laterale della biblioteca. È l’unico in grado di leggere la lingua antica. Il linguista affermerà di aver lavorato con Tarho per tutto il giorno e sospetterà le guardie, in quanto alcune non registrano le loro visite alla biblioteca.
Rispondere allo Steward: collegare gli indizi
Una volta raccolte tutte le testimonianze, dovrete tornare dallo Steward dell’Istituto per fare rapporto. Egli vi porrà una serie di domande sui sospetti, e la vostra capacità di rispondere correttamente sarà fondamentale per smascherare il vero colpevole.
Le domande dello Steward e le risposte corrette
Fate attenzione a selezionare le opzioni esatte fornite qui di seguito:
• Domanda: “Cominciamo dal tesoriere, cosa ha detto?”
• Risposta corretta: “Ho sentito che quel giorno c’è stato un incontro con un nobile fuori città.”
• Domanda: “E di Eleanor?”
• Risposta corretta: “Erano in laboratorio con Tarho tutto il giorno, e pensano che la guardia sia quella che agisce in modo sospetto.”
• Domanda: “Dice che non ha notato nulla?” (Riferito a Tarho)
• Risposta corretta: “Mentre lavoravano alla loro ricerca con Grunil, sono passati in biblioteca e sono stati rimproverati dal bibliotecario.”
• Domanda: “E Almenso, la guardia?” (Riferito ad Anselmo)
• Risposta corretta: “La biblioteca tiene registrazioni di tutte le visite, ma il registro di Raphael manca.”
• Domanda: “Javier, ecco chi è. E cosa ti ha detto?”
• Risposta corretta: “Insistono di non averlo potuto rubare, dato che non sapevano dei libri proibiti o della lingua antica.”
Il colpevole e la cattura finale
Dopo aver risposto correttamente a tutte le domande dello Steward, il mistero sarà svelato. Tutti gli indizi puntano a un unico individuo.
Smascherare e catturare Javier
Il vero colpevole del furto è Javier, l’assistente bibliotecario. Nonostante le sue pretese di non conoscere la lingua antica o l’esistenza di libri proibiti, le sue dichiarazioni si rivelano contraddittorie alla luce delle altre testimonianze. Una volta smascherato, il gioco vi fornirà un indicatore di missione sulla mappa.
Dirigetevi verso la posizione indicata, su uno dei piani inferiori della biblioteca. Dovrete andare dietro all’edificio per cogliere Javier in flagrante. Appena lo individuerete, dovrete placcare il ladro e legarlo, esattamente come fareste con una taglia. Completando questa azione, avrete portato a termine la quest “Il Peso della Conoscenza” e ripristinato l’ordine nell’Istituto Scholastone. La giustizia sarà fatta, e un altro mistero di Pywel sarà risolto grazie alle vostre doti investigative.
Ora che siete a conoscenza di ogni passaggio della quest “Il Peso della Conoscenza”, potete affrontare questa indagine con sicurezza, interrogare i sospetti e catturare il colpevole, dimostrando che non siete solo guerrieri, ma anche abili risolutori di misteri nel mondo di Crimson Desert.