Hades 2: come ottenere la seconda Spoglia del Velo (Trofeo Pietà, Giustiziera della Notte)
di ilplatinatore ·

Se state leggendo questa guida, significa che avete già familiarizzato con l’Altare degli Occulti, avete abbattuto Crono a Livello 8 di Paura e avete svelato la prima statua nel Crocevia. Ottimo lavoro, Principessa! Ma non adagiatevi sugli allori: la Gilda delle Moire e Schelemeus hanno in serbo una prova che metterà seriamente alla prova i vostri riflessi e la vostra sanità mentale.
Il passaggio dalla prima alla seconda statua commemorativa non è un semplice “raddoppio” dei malus, ma un salto quantico in termini di difficoltà. Per capire come ottenere la seconda Spoglia del Velo in Hades 2, dovrete studiare una vera e propria pianificazione tattica, imparando a convivere con danni subiti letali e boss molto più resistenti.
La Location: dove trovare la seconda Spoglia del Velo in Hades 2
Per chi dovesse essersi perso i passaggi precedenti, chiariamo subito la posizione fisica di questi trofei “in-game”. I monumenti non si trovano in stanze segrete degli Inferi, ma riposano comodamente al vostro campo base.
Per sapere dove trovare la seconda Spoglia del Velo in Hades 2, vi basterà dirigervi nell’area di allenamento del Crocevia, esattamente dove staziona il buon vecchio Schelemeus (lo scheletro addestratore). Sulla balconata dietro di lui ci sono tre monumenti coperti da un telo. La Seconda Spoglia è, ovviamente, la statua centrale, che inizierà a brillare leggermente non appena avrete soddisfatto le folli richieste del gioco per rimuoverne la copertura.
I requisiti: come ottenere il trofeo Pietà, Giustiziera della Notte in Hades 2
Il requisito per questa prova è spietato. Per capire come ottenere il trofeo Pietà, Giustiziera della Notte in Hades 2 dovete raddoppiare l’asticella della sfida precedente: dovete completare entrambi i percorsi di gioco a Difficoltà 16 (Paura 16).
Questo significa che dovrete portare a termine con successo due spedizioni separate, avendo accumulato 16 Punti Paura prima di partire:
- Fuga Sotterranea: Arrivare nel Tartaro e sconfiggere Crono.
- Fuga in Superficie: Raggiungere la Vetta e sconfiggere il boss finale del percorso esterno (Eris).
Non appena rientrerete al Crocevia dopo aver sconfitto l’ultimo dei due bersagli a Paura 16, riceverete il tanto agognato messaggio di notifica: il secondo telo verrà rimosso svelando la nuova Spoglia, e il trofeo d’oro sbloccherà la vostra gloria sul profilo!
Il Setup Perfetto: I Voti Consigliati per Paura 16
Arrivare a 16 punti Paura senza rendere i nemici impossibili da sconfiggere è una questione di matematica e compromessi. Non potete assolutamente attivare il Voto della Furia (che aumenta la velocità dei nemici del 20/40%), perché i pattern di Crono ed Eris diventerebbero impossibili da schivare per i comuni mortali.
Ecco la combinazione “più sicura” per raggiungere quota 16 Punti Paura:
| Voto degli Occulti (Oath Vow) | Grado / Punti Paura | Perché sceglierlo (Effetto) |
|---|---|---|
| Voto del Sangue (Blood) | Grado 2 (+2 Paura) | I nemici infliggono il +60% di danni. È doloroso, ma imparerete a schivare. Meglio subire danni extra che avere nemici più veloci. |
| Voto del Dominio (Dominance) | Grado 1 (+1 Paura) | I nemici possiedono un +10% di Salute (Armatura). Un piccolo malus molto gestibile con le armi potenziate. |
| Voto dell’Indigenza (Destitution) | Grado 2 (+2 Paura) | Gli oggetti costano il +80%. Dovrete rinunciare agli acquisti superflui da Caronte, ma non altera i combattimenti. |
| Voto delle Cicatrici (Scars) | Grado 2 (+2 Paura) | Le cure sono ridotte del 75%. Dovrete affidarvi ai bonus di Armatura (Efesto o Aracne) e a Frinos per la Salute. |
| Voto dell’Abitudine (Routine) | Grado 1 (+2 Paura) | Gli incontri e gli altari (come le Fontane) non possono comparire troppo spesso. Un rischio calcolato. |
| Voto della Sofferenza (Suffering) | Grado 1 (+2 Paura) | Il primo colpo che subite in ogni stanza infligge il 100% di danni extra. Svilupperete l’abitudine di scattare non appena entrate. |
| Voto del Panico (Panic) | Grado 1 (+1 Paura) | Iniziate ogni scontro con lo 0% di Magia. Si rigenererà rapidamente se avete equipaggiato la Carta degli Arcani giusta (L’Invisibile). |
| Voto del Disprezzo (Spite) | Grado 1 (+2 Paura) | I nemici diventano immuni per 1 secondo dopo essere stati colpiti. Gestibile se fate combo cadenzate o usate il Cast per immobilizzarli. |
| Voto dell’Abbandono (Forsaking) | Grado 1 (+2 Paura) | Dopo aver scelto un Dono da un Dio, gli altri due spariscono dalle liste per quella run. Costringe a pianificare bene la build. |
Esporta in Fogli
Il Segreto delle Armi: Per sopravvivere a Paura 16, vi consigliamo caldamente il Bastone della Strega con l’Aspetto di Momo (per cure d’emergenza e raffiche di proiettili a distanza di sicurezza) oppure le Lame Sorelle con l’Aspetto di Pan (abbinate ai Cast di Poseidone o Afrodite, per disintegrare letteralmente la barra della vita dei boss restando al riparo).
Preparate la vostra configurazione, fate un bel respiro ed entrate nell’Erebo con la consapevolezza che, una volta superato questo scoglio, sarete legittimamente temuti da chiunque, persino dal Titano del Tempo in persona.