Il Platinatore

MARVEL Tōkon Fighting Souls: guida a controlli, combo e Link Attack

di ilplatinatore ·

MARVEL Tōkon Fighting Souls: guida a controlli, combo e Link Attack

Il sistema di combattimento di MARVEL Tōkon: Fighting Souls è costruito per essere accessibile anche a chi non ha grande esperienza con i picchiaduro, ma dietro ai comandi immediati nasconde una struttura 4v4 molto più profonda. Link Attack, Assemble Assist, Assemble Rush, Crossover e cambio personaggio permettono infatti di trasformare una semplice sequenza di attacchi in una combo di squadra, mentre la possibilità di scegliere tra input tradizionali e abilità rapide consente di adattare i controlli al proprio livello. In questa guida vediamo come funzionano controlli e combo di MARVEL Tōkon Fighting Souls, quali meccaniche dovreste imparare per prime e come iniziare a sfruttare correttamente l’intera squadra.

Controlli base di MARVEL Tōkon Fighting Souls

Il layout su controller PlayStation assegna gli attacchi fondamentali a tre pulsanti: Quadrato esegue l’attacco leggero, Triangolo quello medio e Cerchio quello potente, mentre Croce è collegato alle meccaniche Assemble e permette principalmente di richiamare un compagno. Il gioco supporta inoltre la rimappatura dei comandi e consente di utilizzare controller arcade o dispositivi leverless compatibili con PS5.

Se siete alle prime armi, il sistema è pensato per evitare di costringervi a imparare immediatamente quattro moveset differenti. La squadra comprende quattro combattenti, ma potete costruire inizialmente il vostro gioco attorno a un personaggio principale, utilizzando gli altri soprattutto come assist. È uno degli aspetti che differenziano Tōkon dai tag fighter più tradizionali: l’intero team condivide la stessa battaglia e le meccaniche di supporto permettono agli altri personaggi di entrare e uscire dall’azione senza obbligarvi a padroneggiarli tutti fin dalle prime partite.

La prima meccanica offensiva da imparare è il Link Attack. Premendo ripetutamente lo stesso pulsante potete generare automaticamente una sequenza che conduce verso mosse più potenti, permettendovi di iniziare a creare combo prima ancora di conoscere gli input avanzati del personaggio.

Le tre sequenze fondamentali sono:

  • L → L → L → L: conduce verso una Skill e può generare un Break, provocando una transizione dello scenario;
  • M → M → M: termina con una Super Skill;
  • H → H → H: conduce invece verso una Ultimate Skill.

L’obiettivo non è però continuare a utilizzare esclusivamente queste stringhe automatiche. Una volta compreso il ritmo degli attacchi, iniziate a mescolare intensità differenti. La stessa guida ufficiale propone come esempio una sequenza più avanzata del tipo L → M → H → Skill → Assemble Rush → attacco successivo, mostrando come il Link Attack diventi il punto di partenza per combo molto più elaborate.

Assemble Assist: come chiamare i compagni

Premendo Croce potete richiamare un componente della squadra attraverso un Assemble Assist. Il personaggio selezionato dipende anche dalla direzione utilizzata insieme al comando: neutro o destra richiama il secondo componente, giù seleziona il terzo e sinistra il quarto.

Per esempio, Giù + Croce permette di utilizzare l’assist del terzo combattente della squadra. Questa struttura è fondamentale perché vi consente di scegliere quale supporto inserire all’interno della combo anziché dipendere sempre dallo stesso personaggio. Se avete appena iniziato, conviene imparare prima gli assist e soltanto successivamente concentrarsi sui cambi diretti. Potete creare una formazione nella quale il vostro main gestisce gran parte dello scontro mentre gli altri tre membri vengono utilizzati per estendere le combo, coprire l’avanzata o mantenere pressione sull’avversario. L’esperienza completa ruota proprio attorno alle sinergie tra quattro personaggi, e il sito ufficiale invita a sperimentare formazioni differenti per individuare nuove combo e strategie.

Come cambiare personaggio durante il combattimento

Il cambio diretto utilizza L2 insieme a una direzione. La logica segue quella degli assist: utilizzando Sinistra + L2, per esempio, passerete al quarto personaggio della vostra formazione. Esiste però una tecnica molto più interessante. Dopo aver richiamato un Assemble Assist, sullo schermo appare per pochi istanti il messaggio “Switch?”: premendo L2 durante quella finestra, il personaggio appena chiamato rimane sul campo e diventa il vostro combattente attivo. In questo modo il cambio avviene dentro il flusso dell’azione anziché interrompere la pressione.

È una delle meccaniche su cui dovreste allenarvi maggiormente dopo aver imparato le combo base, perché permette di trasformare un semplice assist nell’inizio di una nuova sequenza offensiva e di sfruttare più efficacemente il moveset dell’intera squadra.

Assemble Counter e Crossover: come difendersi

MARVEL Tōkon: Fighting Souls non si limita alle combo. Per bloccare gli attacchi dovete tenere indietro per la guardia in piedi oppure diagonale indietro-basso per la guardia accovacciata. Da qui potete introdurre due tecniche difensive più avanzate: Assemble Counter e Crossover.

L’Assemble Counter si effettua con Quadrato + Croce mentre non state parando. Il personaggio esegue un passo indietro difensivo e, se l’avversario attacca durante la manovra, parte automaticamente un contrattacco. Il Crossover utilizza la stessa combinazione, ma mentre siete in guardia: in questo caso richiamerete un alleato che interrompe l’offensiva nemica e vi offre un’occasione per riprendere l’iniziativa. Imparare queste due opzioni è importante quanto conoscere una combo lunga, perché contro avversari più esperti continuare semplicemente ad attaccare vi renderà estremamente prevedibili.

Abilità rapide o input tradizionali: cosa scegliere

Il gioco offre due sistemi per eseguire le Skill. Potete utilizzare i classici input direzionali dei picchiaduro oppure affidarsi alle Quick Skill, che permettono di eseguire le abilità attraverso comandi più semplici. Entrambe le opzioni danno accesso alle principali funzioni del personaggio, ma gli input tradizionali offrono un vantaggio: producono danni leggermente superiori e generano più Skill Gauge.

Se siete nuovi al genere, iniziate quindi con le abilità rapide e concentratevi su distanza, guardia, assist e Link Attack. Quando riuscirete a eseguire queste azioni senza doverci pensare, iniziate progressivamente a sostituire le Quick Skill con gli input tradizionali all’interno delle combo. Non è necessario complicarsi subito la vita: il sistema è stato progettato proprio per permettere a giocatori con livelli di esperienza molto diversi di utilizzare gli stessi personaggi.

Quali meccaniche imparare per prime

Se state iniziando MARVEL Tōkon Fighting Souls, il percorso più efficace consiste nel padroneggiare prima guardia e Link Attack, quindi aggiungere gli Assemble Assist e soltanto in seguito lavorare su cambio personaggio, Crossover e combo più lunghe. Cercare immediatamente sequenze ottimizzate da decine di input senza saper gestire lo spazio o richiamare correttamente gli assist difficilmente vi farà migliorare.

Utilizzate quindi le modalità dedicate all’allenamento e i tutorial disponibili nel gioco per provare più volte le stesse sequenze; PlayStation conferma inoltre la presenza di promemoria dei comandi, promemoria dei tutorial e una modalità esercitazione priva di conseguenze. Una volta acquisiti questi fondamentali, potrete passare alle guide specifiche dei singoli fighter e iniziare a costruire combo realmente ottimizzate attorno ai vostri personaggi preferiti.