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MARVEL Tōkon Fighting Souls: migliori team e combinazioni di personaggi

di ilplatinatore ·

MARVEL Tōkon Fighting Souls: migliori team e combinazioni di personaggi

Costruire una buona squadra in MARVEL Tōkon: Fighting Souls significa molto più che riunire i quattro personaggi più forti del roster. Il sistema 4v4 di Arc System Works permette di utilizzare un fighter come vero e proprio main, affidando agli altri il compito di estendere le combo attraverso gli Assemble Assist, controllare determinate distanze o entrare in campo quando il matchup lo richiede. Per questo i migliori team di MARVEL Tōkon Fighting Souls tendono a combinare personaggi con caratteristiche complementari, alternando pressione ravvicinata, controllo dello spazio e opzioni difensive. Il meta post-lancio è ancora giovane, ma possiamo già individuare alcune combinazioni particolarmente efficaci per iniziare a costruire il vostro team.

Come costruire un buon team in MARVEL Tōkon

Il principio più importante arriva direttamente dagli sviluppatori: se non sapete come costruire una squadra, provate ad abbinare specialisti del corpo a corpo e personaggi efficaci dalla distanza. L’esempio ufficiale è Wolverine insieme a Iron Man, perché l’aggressività ravvicinata del mutante viene completata dagli strumenti ranged e anti-air dell’Avenger.

Non dovete inoltre imparare contemporaneamente quattro moveset. La squadra condivide la propria struttura di combattimento e potete iniziare utilizzando soprattutto un personaggio, trasformando gli altri in assist finché non sarete abbastanza sicuri da sfruttare anche i cambi. È proprio questa caratteristica a rendere importante la scelta del leader: dovrebbe essere il fighter che conoscete meglio, mentre le altre tre posizioni possono servire a compensarne debolezze e matchup. Se non avete ancora familiarità con assist e cambi, consultate prima la nostra guida a controlli, combo e Link Attack.

Team equilibrato: Captain America, Wolverine, Iron Man e Spider-Man

Per chi sta ancora imparando il gioco, una delle composizioni più semplici da gestire è Captain America, Wolverine, Iron Man e Spider-Man. Captain America può essere utilizzato come leader grazie al suo profilo da all-rounder, abbastanza versatile da permettervi di affrontare situazioni differenti senza costruire l’intera strategia attorno a una meccanica particolare.

Wolverine aggiunge un’opzione aggressiva per il combattimento ravvicinato, mentre Iron Man offre esattamente il complemento suggerito dagli sviluppatori: pressione dalla distanza e strumenti anti-air capaci di punire chi cerca di entrare continuamente saltando. Spider-Man chiude la squadra con un personaggio relativamente semplice da apprendere ma dotato di maggiore mobilità, utile quando volete iniziare a sperimentare cambi e approcci meno lineari. È probabilmente il team che consiglierei a chi cerca una prima formazione completa. Se state ancora decidendo quale fighter utilizzare come main, trovate un confronto più dettagliato nella nostra guida ai migliori personaggi per iniziare.

Team aggressivo: Wolverine, Ms. Marvel, Spider-Man e Iron Man

Se preferite mantenere costantemente la pressione, potete partire da Wolverine e costruirgli attorno una squadra più offensiva. Il suo stile ravvicinato si abbina bene a Ms. Marvel, descritta nelle prove ufficiali come un personaggio rapido e orientato a un gioco ad alto rischio e alta ricompensa. Spider-Man aggiunge mobilità e strumenti utili per continuare l’offensiva, mentre Iron Man evita che l’intera formazione dipenda esclusivamente dalla corta distanza.

La funzione di Iron Man è particolarmente importante: una squadra composta soltanto da rushdown rischia di soffrire molto contro avversari capaci di mantenere le distanze. Richiamarlo come assist permette invece di occupare lo spazio mentre Wolverine o Ms. Marvel cercano l’apertura per rientrare. Questa composizione è indicata soprattutto se avete già imparato Link Attack e Assemble Assist, perché il suo valore aumenta quando riuscite a mantenere il turno offensivo attraverso più personaggi anziché concludere ogni combo appena il main termina le proprie opzioni.

Team per controllare lo spazio: Iron Man, Doctor Doom, Storm e Star-Lord

Chi preferisce costringere l’avversario a muoversi secondo le proprie regole può provare Iron Man, Doctor Doom, Storm e Star-Lord. Le descrizioni pubblicate durante le prove di gioco definiscono Iron Man uno specialista nel tenere lontani gli avversari, mentre Doctor Doom è più lento ma dispone di potenti attacchi magici e opzioni a distanza meno prevedibili.

Storm aggiunge una forte componente aerea e Crossover particolarmente pericolosi, mentre Star-Lord è uno dei fighter più tecnici grazie all’utilizzo delle armi da fuoco e alle possibilità di juggle. Il risultato è una squadra meno immediata rispetto alla formazione beginner, ma capace di gestire una quantità molto maggiore di spazio sullo schermo.

Non la consiglierei come prima squadra assoluta: Storm viene indicata direttamente dagli sviluppatori tra i personaggi più avanzati e Star-Lord richiede maggiore pratica. Se però avete già assimilato i fondamentali, questa composizione permette di iniziare a capire quanto il 4v4 di Tōkon possa essere costruito attorno al controllo del matchup anziché al semplice danno.

Team X-Men: Wolverine, Magik, Storm e Danger

Una possibilità interessante consiste anche nel mantenere intatta la formazione degli Unbreakable X-Men: Storm, Magik, Wolverine e Danger. I quattro costituiscono una delle cinque squadre narrative ufficiali del gioco e offrono profili abbastanza differenti da consentire sperimentazioni con più approcci.

Wolverine resta il punto d’ingresso più semplice, mentre Storm e Danger richiedono maggiore esperienza. Magik è invece uno dei personaggi che ha attirato maggiore attenzione competitiva già durante l’Open Beta: una fotografia della fascia Vibranium+ pubblicata alla chiusura del test la indicava come il fighter più selezionato nel campione registrato. È un dato precedente al lancio e non deve essere interpretato come una tier list definitiva, ma rappresenta comunque un segnale interessante sul suo potenziale.

Questa squadra è quindi particolarmente adatta a chi vuole partire da Wolverine e aumentare progressivamente il livello tecnico inserendo gli altri X-Men.

Conviene usare i team ufficiali o mescolare i personaggi?

Il roster base di MARVEL Tōkon: Fighting Souls comprende 20 personaggi, organizzati narrativamente in cinque gruppi da quattro: Unbreakable X-Men, Amazing Guardians, Fighting Avengers, Knights of Doom e Samurai Outriders. In combattimento, però, non siete obbligati a mantenere queste formazioni e potete creare liberamente il vostro quartetto.

Per le prime ore, utilizzare un team ufficiale può essere un metodo semplice per iniziare a sperimentare; quando avete individuato il vostro main, conviene però ragionare per ruoli. Se utilizzate Wolverine, cercate qualcuno capace di controllare la distanza; con un personaggio ranged, aggiungete un fighter che possa imporre pressione ravvicinata. Se il main è tecnicamente complesso, tenete almeno uno o due assist semplici da richiamare.

La struttura stessa del gioco è stata progettata affinché la miglior squadra non sia necessariamente composta dai quattro personaggi più forti individualmente, perché assist, cambi e matchup determinano quanto bene funzionano insieme.

Qual è il miglior team per iniziare?

Se dovessimo indicare una singola formazione, partirei da Captain America + Wolverine + Iron Man + Spider-Man. Offre un main equilibrato, pressione corpo a corpo, controllo dalla distanza e mobilità, utilizzando inoltre quattro fighter considerati dagli sviluppatori relativamente accessibili.

Il meta competitivo cambierà inevitabilmente nelle prossime settimane: MARVEL Tōkon è uscito il 6 agosto 2026, quindi stabilire oggi un unico “best team” assoluto significherebbe trasformare una fotografia iniziale in una certezza che ancora non esiste.

Per questo, quando cercate i migliori team di MARVEL Tōkon Fighting Souls, partite dalle sinergie: scegliete il vostro personaggio principale, aggiungete fighter che ne coprano le debolezze e allenate soprattutto Assemble Assist e cambi. È da queste combinazioni, più che dai quattro nomi più alti di una tier list, che inizierà a emergere il vero meta del gioco.