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Spider-Man in MARVEL Tōkon Fighting Souls: combo, mosse e come usarlo

di ilplatinatore ·

Spider-Man in MARVEL Tōkon Fighting Souls: combo, mosse e come usarlo

Spider-Man è uno dei personaggi più versatili di MARVEL Tōkon: Fighting Souls e rappresenta un ottimo punto di incontro tra accessibilità e profondità. Arc System Works lo ha progettato per essere relativamente semplice da utilizzare, ma il suo vero potenziale emerge quando iniziate a combinare Web Zip, Web Shot, Web Bomb, Spidey-Sense e Assemble Assist per muovervi continuamente intorno all’avversario. Se state cercando una guida a Spider-Man in MARVEL Tōkon Fighting Souls, il concetto fondamentale da assimilare è proprio questo: Peter Parker funziona meglio quando alterna mobilità, pressione ravvicinata e controllo dello spazio, evitando di diventare prevedibile.

Come giocare Spider-Man in MARVEL Tōkon

Gli sviluppatori hanno dichiarato di aver voluto rendere Spider-Man facile da approcciare, caratteristica che lo rende indicato anche per chi sta ancora imparando il sistema 4v4. Questo non significa però che il suo gameplay sia elementare: il personaggio dispone di numerosi strumenti per modificare traiettoria, altezza e ritmo dell’offensiva, consentendovi di passare rapidamente dal controllo della distanza a una pressione molto aggressiva.

Il fulcro del moveset è Web Zip, abilità che permette di lanciare la ragnatela in più direzioni sia da terra sia in aria e spostarsi rapidamente lungo la traiettoria scelta. Da Web Zip potete proseguire con Zip Kick oppure Web Slam, mentre la possibilità di appendervi in aria tramite la ragnatela aggiunge ulteriori variazioni all’approccio. Se avete ancora dubbi su Link Attack, Assemble Assist e cambio personaggio, conviene prima recuperare la nostra guida ai controlli, combo e Link Attack di MARVEL Tōkon Fighting Souls.

Web Zip: la mossa più importante di Spider-Man

Per imparare Spider-Man dovreste dedicare buona parte dell’allenamento a Web Zip. La tecnica non serve soltanto per entrare rapidamente nella distanza ravvicinata: modificando la direzione potete attaccare frontalmente, salire in diagonale oppure arrivare dall’alto, costringendo l’avversario a riconoscere più traiettorie possibili.

Quando Web Zip entra a segno, Zip Kick permette di continuare immediatamente l’offensiva, mentre Web Slam porta l’avversario verso il terreno. Se Web Slam viene bloccato o concatenato ripetutamente, può trasformarsi in Web Snare, trascinando il nemico verso Spider-Man e mantenendo quindi la situazione favorevole per continuare la pressione. Il consiglio è evitare di utilizzare sempre Web Zip dalla stessa altezza. Alternate entrate da terra, diagonali e movimento aereo: Spider-Man diventa molto meno efficace se l’avversario riesce a capire in anticipo da quale direzione arriverete.

Web Shot, Web Bomb e controllo dello spazio

Spider-Man non è obbligato a combattere continuamente a distanza ravvicinata. Web Shot funziona come proiettile e può essere utilizzato anche in aria; le varianti media e pesante permettono inoltre di sparare più ragnatele in successione. La tecnica è utile per costringere l’avversario a muoversi, ma possiede un’animazione abbastanza lunga da poter essere punita se viene letta anticipatamente.

Web Bomb aggiunge invece una componente di controllo dell’area: lascia una trappola persistente sul campo che può essere distrutta dagli attacchi nemici, ma obbliga comunque l’altro giocatore a considerare la sua posizione prima di avanzare.

La combinazione più efficace consiste quindi nell’alternare Web Shot e Web Bomb alla mobilità di Web Zip. L’obiettivo non dovrebbe essere fare zoning per tutta la partita, bensì creare una reazione: quando l’avversario salta o cambia traiettoria per evitare le ragnatele, potete usare quella risposta per chiudere la distanza.

Spidey-Sense e Arachnid Assault

Uno degli strumenti più particolari del personaggio è Spidey-Sense. Attivandolo, Spider-Man entra in una stance capace di evitare attacchi e prese e rispondere automaticamente con un contrattacco. Gli sviluppatori hanno indicato questa meccanica come uno degli elementi centrali del suo design.

Non utilizzatelo però casualmente ogni volta che siete sotto pressione. La sua efficacia aumenta quando avete riconosciuto una sequenza avversaria e riuscite a prevedere il momento del colpo successivo: in questo modo Spidey-Sense diventa uno strumento per ribaltare il turno anziché una scommessa.Arachnid Assault è invece una skill offensiva che cambia comportamento quando viene utilizzata in aria, trasformandosi in un calcio acrobatico. In versione aerea dispone inoltre di invulnerabilità contro altri attacchi aerei, caratteristica che la rende utile sia come chiusura di una combo sia per contestare l’avversario sopra il terreno.

Le combo di Spider-Man da imparare per prime

Se siete ancora nelle prime ore, non serve partire da stringhe estremamente lunghe. Utilizzate innanzitutto il sistema universale di Link Attack e allenate una sequenza semplice come L → M → H → Skill → Assemble Rush → attacco successivo, struttura consigliata anche nella guida ufficiale per comprendere il funzionamento delle estensioni di squadra.

Con Spider-Man potete utilizzare Arachnid Assault come Skill finale della prima parte della stringa, quindi richiamare un compagno attraverso Assemble Rush e continuare la pressione. Una seconda situazione da allenare nasce da Web Zip → Zip Kick, utilizzando poi l’assist per mantenere l’avversario impegnato mentre Spider-Man si riposiziona.

Il passo successivo consiste nell’inserire Web Shot o Web Bomb prima dell’approccio, invece di aprire sempre direttamente con Web Zip. Non cercate solamente il numero massimo di colpi: con Spider-Man una buona combo dovrebbe lasciarvi anche in una posizione favorevole per continuare il mix-up successivo. Per approfondire le fondamenta del sistema potete tornare alla nostra guida completa alle combo e agli Assemble Assist.

Quali compagni funzionano meglio con Spider-Man

Spider-Man è abbastanza versatile da entrare in molte composizioni diverse. La cosa più utile è affiancargli personaggi capaci di coprire zone dello schermo che lui non sta occupando mentre prepara Web Zip o entra dall’alto. Un fighter con buoni attacchi a distanza può quindi rendere molto più difficile interrompere il suo approccio.

Per questo Iron Man rappresenta una soluzione naturale: può controllare lo spazio mentre Spider-Man cerca l’angolo corretto per entrare, mentre personaggi più aggressivi come Wolverine possono mantenere pressione dopo un cambio. Le indicazioni ufficiali suggeriscono in generale di combinare specialisti ravvicinati e ranged quando si costruisce il proprio quartetto.

Trovate alcune composizioni già pronte nella nostra guida ai migliori team e alle combinazioni di personaggi. Se invece state ancora scegliendo il main, Spider-Man è incluso anche nella nostra selezione dei migliori personaggi per iniziare.

Spider-Man è forte per i principianti?

Sì, soprattutto perché permette di ottenere risultati anche utilizzando soltanto una parte del suo kit, per poi aggiungere progressivamente le meccaniche più tecniche. Arc System Works lo considera infatti uno dei personaggi relativamente semplici da imparare e lo ha progettato esplicitamente con l’obiettivo di renderlo intuitivo da utilizzare.

All’inizio concentratevi quindi su Web Zip, Web Shot e Link Attack. Successivamente aggiungete Web Bomb, Spidey-Sense e variazioni aeree, quindi iniziate a lavorare con gli assist per trasformare le aperture in combo più lunghe. È proprio questa crescita graduale a rendere Spider-Man in MARVEL Tōkon Fighting Souls uno dei personaggi più interessanti per chi vuole partire con un fighter accessibile senza ritrovarsi rapidamente davanti a un moveset privo di profondità.