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EA Sports FC 27: come segnare su calcio d’angolo e migliori schemi

di ilplatinatore ·

EA Sports FC 27: come segnare su calcio d'angolo e migliori schemi

I calci d’angolo di EA Sports FC 27 sono cambiati profondamente rispetto al passato, perché il gioco non si limita più a chiedervi dove indirizzare il cross lasciando all’IA il compito di portare automaticamente un attaccante sulla traiettoria migliore. Dopo aver impostato la battuta, la telecamera si sposta infatti verso l’area e vi concede una breve finestra nella quale potete controllare direttamente un giocatore, cambiarlo, effettuare un inserimento, proteggere la posizione oppure utilizzare il nuovo Smarcamento con R1/RB; quando il pallone parte, spetta quindi a voi leggere la traiettoria e raggiungere il punto d’impatto con il tempo corretto.

La conseguenza è che i corner diretti possono essere molto più pericolosi rispetto alle ultime edizioni, ma soltanto se smettete di considerarli una semplice combinazione automatica tra cross e colpo di testa. Mira, potenza della battuta, caratteristiche del ricevitore, movimento prima dell’arrivo del pallone e tempismo della conclusione fanno ora parte della stessa giocata, mentre una corsa sbagliata può portare il cross ad attraversare tutta l’area senza che nessuno riesca nemmeno a toccarlo.

Come battere un calcio d’angolo in FC 27

Il comando base rimane semplice: utilizzate lo stick sinistro per scegliere la zona verso cui indirizzare il corner, lo stick destro per regolare il reticolo e l’effetto e Quadrato su PlayStation oppure X su Xbox per caricare il cross. Se preferite una soluzione corta potete invece utilizzare X su PlayStation o A su Xbox, ma in questo caso il nuovo sistema di controllo nell’area non viene attivato e la telecamera torna immediatamente alla normale visuale di gioco.

La differenza rispetto al passato emerge soprattutto dopo aver preparato il cross. Nei corner diretti FC 27 porta infatti l’inquadratura dentro l’area e vi permette di intervenire sul ricevitore prima che il pallone arrivi: potete spostarlo liberamente con lo stick sinistro, cambiare giocatore se avete individuato un compagno con un matchup migliore e cercare manualmente la zona nella quale prevedete cadrà la palla. Il gioco non vi trascina più automaticamente sul punto ideale, quindi aspettare immobili confidando nell’assistenza dell’IA riduce notevolmente le possibilità di vincere il duello aereo.

Anche la potenza deve essere scelta in funzione della zona che volete attaccare. Una battuta relativamente corta richiede meno caricamento e favorisce il primo palo, mentre per raggiungere il secondo palo dovrete imprimere maggiore forza; caricare eccessivamente quando state cercando un uomo vicino, oppure utilizzare troppo poca potenza su una traiettoria profonda, può invece rendere impossibile raggiungere il pallone anche con un movimento perfetto.

Smarcamento e protezione sono le nuove armi sui corner

La meccanica più importante introdotta quest’anno è lo Smarcamento, attivabile durante la fase precedente all’arrivo del pallone mantenendo R1 su PlayStation o RB su Xbox. Il giocatore sotto il vostro controllo diventa più efficace nel muoversi all’interno delle zone affollate e nel liberarsi dai corpi degli avversari, permettendovi di attraversare una marcatura e raggiungere uno spazio che normalmente sarebbe difficile attaccare.

Non conviene però mantenere R1/RB senza criterio fino al momento del colpo di testa. Lo Smarcamento funziona meglio quando viene utilizzato per creare separazione, dopo la quale potete passare alla protezione con L2 su PlayStation o LT su Xbox per difendere la posizione conquistata e impedire al marcatore di passarvi davanti. La sequenza diventa quindi molto naturale: individuate la zona di caduta, utilizzate brevemente R1/RB per liberarvi dell’avversario, raggiungete il punto desiderato e proteggete la posizione quando il pallone sta arrivando.

Altezza e capacità di salto continuano naturalmente a essere determinanti, ma FC 27 attribuisce maggiore importanza anche al momento nel quale raggiungete la posizione. Un giocatore molto alto che aspetta staticamente può perdere il duello contro un avversario arrivato in corsa, mentre un difensore centrale con Elevazione elevata può sfruttare il proprio slancio per anticipare un marcatore anche senza trovarsi inizialmente davanti a lui. Per questo motivo è spesso preferibile partire leggermente lontani dalla zona di impatto e attaccarla in corsa anziché piazzare semplicemente il giocatore sotto il pallone.

Lo schema sul primo palo

La corsa sul primo palo rimane una delle soluzioni più immediate perché riduce la distanza del cross e permette al ricevitore di anticipare la difesa prima che l’area diventi troppo congestionata. Dal menu delle tattiche sui corner potete richiamare lo schema dedicato, oppure crearne manualmente uno controllando il giocatore che volete utilizzare e portandolo rapidamente davanti al difensore sul palo più vicino.

Il momento decisivo è la corsa: non partite troppo presto, altrimenti arriverete sotto la traiettoria quando il pallone è ancora alto, e non aspettate che il cross sia ormai vicino perché FC 27 non correggerà automaticamente la vostra posizione. Cercate invece di incrociare la traiettoria della palla mentre state ancora avanzando, sfruttando R1/RB se il difensore prova a bloccarvi e passando eventualmente alla protezione quando avete conquistato il vantaggio.

Funziona particolarmente bene con giocatori dotati di buona Elevazione, Colpi di testa e presenza fisica, mentre un battitore capace di imprimere molto effetto può far rientrare la palla verso una zona nella quale il portiere ha poco tempo per intervenire. Non cercate necessariamente di indirizzare ogni colpo di testa direttamente in porta: un pallone prolungato dal primo palo può diventare altrettanto pericoloso se avete altri uomini posizionati centralmente.

Secondo palo per sfruttare altezza e mismatch

Lo schema sul secondo palo è particolarmente efficace quando avete un giocatore molto alto marcato da un terzino o da un avversario fisicamente inferiore. In questo caso dovete aumentare la potenza del cross e spostare manualmente il ricevitore verso la zona più profonda, cercando di arrivare sul pallone con una corsa diagonale anziché aspettarlo completamente fermo.

La traiettoria più lunga concede naturalmente maggiore tempo alla difesa, quindi lo Smarcamento diventa ancora più importante: utilizzatelo mentre attraversate la zona occupata dai marcatori e, una volta raggiunto il secondo palo, proteggete la posizione se il difensore sta cercando di passarvi davanti. Se il vostro giocatore domina fisicamente il matchup, potete cercare direttamente la porta; se l’angolo è troppo chiuso, una sponda verso il centro può invece risultare più semplice del tentativo di segnare con un colpo di testa quasi parallelo alla linea di fondo.

Questo schema diventa molto forte anche quando l’avversario controlla manualmente un centrale e si concentra esclusivamente sul primo palo, perché costringerlo a seguire una seconda traiettoria più profonda aumenta la possibilità che perda la posizione o lasci libero un compagno nell’area piccola.

Affollare il portiere e attaccare l’area piccola

Tra le tattiche disponibili potete anche portare più uomini attorno al portiere, trasformando il corner in una situazione molto congestionata nella quale diventa difficile per l’estremo difensore trovare una linea pulita verso il pallone. Non significa però che il gioco vi regali automaticamente il colpo di testa: proprio perché FC 27 richiede maggiore precisione manuale, dovrete comunque selezionare bene il ricevitore e inserirvi nella zona di caduta.

L’idea funziona soprattutto contro avversari che lasciano il portiere sulla linea e difendono passivamente. Mirate tra l’area piccola e il dischetto, cercate un giocatore forte fisicamente e sfruttate Smarcamento seguito dalla protezione per impedirgli di rimanere incastrato tra più difensori. Se invece il vostro avversario tende a far uscire manualmente il portiere su ogni corner, una traiettoria così centrale diventa molto più rischiosa e conviene alternarla con un secondo palo o con una battuta corta.

Non ripetete quindi lo stesso schema per tutta la partita: sui corner il vantaggio nasce spesso dalla capacità di capire come sta difendendo l’altro giocatore. Se muove sempre l’estremo difensore, cambiate zona; se controlla il centrale più alto, selezionate un altro ricevitore; se concentra troppi uomini nell’area piccola, utilizzate il quarto schema e portate qualcuno al limite.

Inserimento dal limite per la seconda palla

La corsa dal limite dell’area è la soluzione più interessante se volete evitare il classico duello aereo. Richiamando lo schema dedicato portate un giocatore verso la zona esterna, dove può raccogliere una respinta oppure ricevere un pallone giocato intenzionalmente più corto e costruire una conclusione dalla distanza.

Questo tipo di corner funziona soprattutto quando l’avversario concentra quasi tutta la squadra nell’area piccola. Invece di lanciare un altro pallone dentro una zona già saturata, potete creare spazio per un centrocampista con buon tiro da fuori o utilizzare la seconda palla per riaprire l’azione verso una fascia. Anche una respinta apparentemente riuscita può così diventare immediatamente una nuova occasione, soprattutto se avete mantenuto due o tre giocatori fuori dall’area invece di mandarli tutti verso la porta.

Non è quindi necessario cercare il gol direttamente da ogni calcio d’angolo. Utilizzare alternativamente primo palo, secondo palo, area piccola e limite rende molto più difficile al difensore anticipare la vostra scelta e impedisce soprattutto che possa selezionare sempre lo stesso centrale aspettando tranquillamente la battuta.

Come colpire di testa e segnare più spesso

Anche il colpo di testa è meno automatico in FC 27, quindi la posizione conquistata prima dell’arrivo del pallone conta almeno quanto la pressione del tasto di tiro. Se siete leggermente dietro alla traiettoria, il giocatore può doversi allungare o produrre un contatto sporco; se arrivate invece con il corpo orientato correttamente e sufficiente slancio, una conclusione pulita risulta più precisa rispetto a FC 26.

Evitate soprattutto di premere il tiro con enorme anticipo confidando che il gioco sistemi tutto. Attaccate prima il pallone, controllate dove state arrivando e indirizzate la conclusione soltanto quando il giocatore sta realmente entrando nella zona d’impatto. Le carte con Incornata precisa, alte statistiche nei colpi di testa, Elevazione e Forza rimangono naturalmente le più adatte, ma quest’anno una carta fisicamente dominante può essere sprecata se la controllate male durante la nuova fase manuale.

Vale quindi la pena considerare i corner anche quando costruite la vostra formazione: se utilizzate già un centrale alto o un attaccante fisico, non dovete necessariamente comprare uno specialista soltanto per i piazzati, ma potete impostare quel giocatore come riferimento e imparare una routine coerente con le sue caratteristiche.

Corner corto o cross diretto?

Il corner corto continua a essere utile quando l’avversario domina fisicamente l’area oppure porta manualmente fuori il portiere con grande efficacia. Premendo X su PlayStation o A su Xbox servite il compagno vicino e tornate immediatamente alla telecamera normale, potendo costruire un due contro uno, cercare il fondo oppure spostare l’angolo del cross prima di mettere nuovamente il pallone in mezzo.

Proprio perché FC 27 ha però aumentato notevolmente il controllo sui corner diretti, non conviene più utilizzare sistematicamente la soluzione corta come nelle edizioni nelle quali la battuta in area offriva poche possibilità d’intervento. Alternare le due opzioni è molto più efficace: dopo aver battuto due corner sul primo palo, una giocata corta può trascinare fuori un difensore; dopo aver utilizzato più volte il corto, una battuta immediata sul secondo palo può invece sorprendere una squadra che si stava già preparando a salire.

Qual è il miglior schema su calcio d’angolo?

Non esiste una singola combinazione capace di funzionare contro qualsiasi difesa, perché il nuovo sistema è stato costruito proprio per rendere posizionamento e lettura della situazione più importanti dell’automatismo. Se avete un ottimo colpitore di testa, primo e secondo palo sono le soluzioni da padroneggiare per prime; contro chi difende molto basso potete affollare il portiere, mentre il movimento dal limite serve a punire chi concentra tutti gli uomini dentro l’area piccola.

Il principio più efficace consiste quindi nel preparare almeno due routine differenti e alternarle in base alla risposta dell’avversario, evitando di lasciare completamente all’IA il controllo del ricevitore. Impostate la zona del cross, sfruttate la nuova finestra per selezionare il giocatore migliore, utilizzate R1/RB per liberarvi dalla marcatura e L2/LT per proteggere la posizione, quindi attaccate manualmente la traiettoria: è proprio questa sequenza a trasformare il calcio d’angolo da semplice palla casuale in area a una vera occasione costruita.

Per migliorare anche il resto della fase offensiva potete abbinare queste routine alle configurazioni indicate in EA Sports FC 27: migliori moduli e tattiche per Ultimate Team, mentre per avere più spazio visivo durante costruzione e piazzati trovate la nostra configurazione in EA Sports FC 27: migliori impostazioni controller e telecamera.