Aniimo: Helion o Lunara? Quale starter scegliere
di ilplatinatore ·

Una delle prime decisioni di Aniimo vi chiede di scegliere tra Helion e Lunara, ma a differenza dei classici creature collector non state decidendo quale dei due possieda statistiche migliori. Entrambi sono DPS di elemento Holy, raggiungono 504 punti complessivi nelle statistiche base e condividono esattamente gli stessi valori numerici; la differenza nasce invece dal kit, perché Lunara combatte prevalentemente a distanza e dispone di autosostentamento, mentre Helion deve avvicinarsi ai bersagli e punta maggiormente su pressione, danno fisico e controllo dei gruppi.
La scelta va quindi fatta pensando soprattutto al sistema di combattimento con cui volete imparare il gioco. Aniimo permette successivamente di catturare moltissime altre creature e modificare completamente la composizione del team, quindi nessuno dei due starter determina permanentemente il vostro account.
Helion e Lunara hanno le stesse statistiche
| Statistica | Lunara | Helion |
|---|---|---|
| HP | 90 | 90 |
| ATK | 116 | 116 |
| BREAK | 85 | 85 |
| M.DEF | 65 | 65 |
| P.DEF | 65 | 65 |
| REGEN | 83 | 83 |
| Totale | 504 | 504 |
| Ruolo | DPS | DPS |
| Elemento | Holy | Holy |
| Esplorazione | Sprint | Sprint |
Non esiste quindi un vantaggio nascosto derivante da HP, attacco o difesa. Anche l’abilità esplorativa è la stessa, Sprint, perciò non perderete opportunità di movimento scegliendo uno dei due.
La differenza rilevante è che Lunara utilizza prevalentemente attacchi magici a distanza, mentre Helion è un DPS fisico melee. Questa distinzione modifica profondamente la sensazione delle prime ore, soprattutto quando state ancora imparando schivate, pattern avversari e sistema Twining.
Perché scegliere Lunara
Lunara è generalmente lo starter più semplice da utilizzare per chi arriva ad Aniimo senza esperienza con il suo combat system. Combattere dalla distanza permette di osservare meglio gli attacchi nemici, lascia più tempo per reagire e riduce la necessità di posizionarsi costantemente a pochi metri dal bersaglio.
Il suo tratto Moonforce aggiunge inoltre una componente di autosostentamento molto utile: quando non è presente un vantaggio o svantaggio elementale, Lunara ottiene un bonus al danno finale; usando abilità e Ultimate genera Silver Moon Mark, che vengono consumati dagli attacchi base per infliggere danni aggiuntivi e recuperare una piccola quantità di HP.
Non si tratta di una guaritrice, perché rimane anzitutto un DPS, ma questo ciclo permette di correggere piccoli errori e affrontare combattimenti prolungati con maggiore tranquillità. È proprio la combinazione tra raggio d’azione, mobilità e sustain a renderla particolarmente accessibile nelle prime ore.
Perché scegliere Helion
Helion punta invece su un gameplay molto più aggressivo. La creatura combatte fisicamente a distanza ravvicinata e costruisce parte del proprio kit intorno a un Ring che può essere consumato o sfruttato per potenziare diverse abilità, creando sequenze di burst più immediate rispetto allo stile metodico di Lunara.
Holy Storm è una delle capacità che definisce meglio la differenza tra i due starter: genera un vortice capace di attirare i nemici verso il centro, infligge un buon quantitativo di Break e, quando viene potenziato attraverso il Ring, può aggiungere anche uno stun finale. Helion risulta quindi particolarmente piacevole negli scontri contro gruppi, perché può concentrare diversi bersagli e colpirli attraverso le proprie abilità ad area.
L’Ultimate Solar Judgement produce un forte attacco attorno alla creatura, fornisce un bonus al danno e alimenta nuovamente il sistema del Ring. Il risultato è un DPS che premia maggiormente chi vuole stare continuamente a contatto con il nemico e costruire sequenze aggressive invece di gestire distanza e sicurezza.
Lunara è più semplice per iniziare
Per un giocatore che vuole soprattutto imparare Aniimo senza complicarsi le prime ore, Lunara è probabilmente la scelta più comoda. La possibilità di colpire dalla distanza riduce gli errori di posizionamento, mentre la cura integrata nei Silver Moon Mark concede un margine aggiuntivo quando non conoscete ancora perfettamente i pattern nemici.
Questo non significa però che sia necessariamente superiore a Helion. La sicurezza iniziale perde parte della propria importanza quando diventate più familiari con schivate e Twining, mentre la capacità di Helion di raggruppare avversari e produrre pressione ravvicinata può risultare molto efficace in numerose situazioni.
Conviene quindi interpretare la scelta come ranged contro melee, non come starter forte contro starter debole.
Helion o Lunara nel lungo periodo
La progressione di Aniimo rende rapidamente meno importante la scelta iniziale, perché il team deve essere costruito attorno a ruoli ed elementi differenti. Entrambi gli starter occupano lo spazio di un Holy DPS, quindi continuare ad aggiungere creature con una funzione identica difficilmente risolverà le debolezze della squadra; molto presto avrete più valore inserendo Break, Support, Heal o Regen.
Nel meta iniziale Lunara mantiene una posizione generalmente più alta grazie alla propria autosufficienza, mentre Helion viene superato più facilmente dai DPS avanzati disponibili successivamente. Non è però un motivo sufficiente per scegliere un gameplay che non vi piace, perché la creatura iniziale non rappresenta l’unico DPS che utilizzerete per decine di ore.
Se amate attacchi a distanza, gestione della posizione e maggiore sicurezza, scegliete quindi Lunara; se preferite melee, combattimento aggressivo, grouping e burst, Helion rimane la scelta più naturale. Per un principiante assoluto partirei da Lunara, mentre chi si trova già a proprio agio negli action RPG può tranquillamente scegliere Helion senza compromettere la progressione.