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CONTROL Resonant: quale Forma Aberrante scegliere all’inizio?

di ilplatinatore ·

CONTROL Resonant: quale Forma Aberrante scegliere all'inizio?

Una delle prime decisioni realmente importanti di CONTROL Resonant riguarda l’Aberrante, l’arma paranaturale mutaforma utilizzata da Dylan Faden. Durante le fasi iniziali bisogna selezionare una Forma Primaria tra Strike, Glaive e Cleave, tre opzioni che modificano velocità degli attacchi, copertura, danni e approccio agli scontri; successivamente viene aggiunta anche una Forma Secondaria, ampliando ulteriormente le combinazioni disponibili.

La scelta iniziale non blocca definitivamente la partita, perché le altre Forme possono essere sbloccate utilizzando i materiali ottenuti durante l’esplorazione e la configurazione può essere modificata nel Gap. Nelle prime ore, tuttavia, le risorse sono limitate e la Forma selezionata determina buona parte del ritmo del combattimento. Strike è la scelta più versatile per iniziare, Glaive semplifica gli scontri contro gruppi numerosi, mentre Cleave premia maggiormente posizionamento e attacchi mirati.

Strike, Glaive o Cleave: come cambiano le tre Forme Primarie

Il sistema di combattimento di CONTROL Resonant ruota attorno a un ciclo molto diverso da quello del primo Control. I colpi in mischia dell’Aberrante permettono di recuperare Potere, utilizzato dalle Abilità di combattimento; queste possono provocare barcollamento e creare occasioni per le esecuzioni, che a loro volta aumentano temporaneamente l’efficacia offensiva di Dylan. La Forma Primaria deve quindi consentire non soltanto di infliggere danni, ma anche di mantenere attivo questo ciclo senza esporsi continuamente agli attacchi avversari.

Strike trasforma l’Aberrante in due lame rapide ed è la Forma più immediata da utilizzare. Gli attacchi hanno una frequenza elevata e la configurazione iniziale dispone di una maggiore probabilità di colpo critico, caratteristica che permette di generare pressione costante anche quando la build non è ancora sviluppata. La velocità delle animazioni rende inoltre più semplice interrompere una sequenza, riposizionarsi e tornare all’attacco.

Glaive punta invece sugli attacchi ad ampio raggio. La falce colpisce una zona maggiore intorno a Dylan e può raggiungere contemporaneamente più bersagli, risultando particolarmente efficace durante gli incontri nei quali nemici minori circondano un avversario più resistente. L’attacco è meno rapido rispetto a Strike, ma il controllo dello spazio compensa questa perdita soprattutto nelle prime aree di Manhattan, dove gli scontri tendono spesso a coinvolgere gruppi numerosi.

Cleave utilizza infine una forma simile a un’ascia e premia maggiormente il posizionamento. Una delle sue caratteristiche principali è il bonus ai danni quando il bersaglio viene colpito alle spalle, rendendola interessante per chi utilizza frequentemente schivate, attacchi aerei e movimenti laterali per creare aperture. È però una Forma meno immediata: per sfruttarla pienamente bisogna leggere meglio il comportamento dei nemici e costruire occasioni invece di mantenere semplicemente una pressione frontale.

FormaCaratteristica principaleIdeale per
StrikeAttacchi rapidi e probabilità di criticoPrima partita e stile aggressivo
GlaiveAmpia area degli attacchiGruppi di nemici e controllo dello spazio
CleaveBonus da posizionamento e attacchi alle spalleGiocatori più tecnici e danni mirati

Quale Forma Aberrante conviene scegliere per prima?

Per una prima partita, Strike rappresenta la scelta più semplice da raccomandare. La rapidità degli attacchi permette di imparare il comportamento dei nemici senza rimanere bloccati troppo a lungo nelle animazioni, mentre la maggiore frequenza dei colpi facilita il recupero del Potere necessario a utilizzare le Abilità di combattimento.

Questa caratteristica diventa importante perché CONTROL Resonant non incentiva un approccio passivo. L’Aberrante non è soltanto lo strumento con cui eliminare i nemici: è anche una parte fondamentale dell’economia delle risorse, quindi riuscire a tornare rapidamente in mischia dopo una schivata o un’abilità mantiene più facilmente il ciclo offensivo. Strike è inoltre meno dipendente dalla situazione specifica. Glaive può risultare superiore quando il campo viene riempito da numerosi avversari, mentre Cleave può produrre danni maggiori quando viene sfruttato correttamente il posizionamento; Strike rimane però efficace sia contro i nemici comuni sia durante gli scontri più concentrati su un singolo bersaglio.

Glaive è l’alternativa migliore per chi fatica soprattutto contro i gruppi. I suoi ampi fendenti riducono la necessità di allinearsi perfettamente con un bersaglio e consentono di danneggiare più nemici durante la stessa sequenza. Può quindi risultare perfino più semplice di Strike per chi preferisce controllare l’area invece di inseguire rapidamente un avversario alla volta.

Cleave acquista invece maggiore valore una volta compreso il sistema di movimento. Attaccare alle spalle, sfruttare la verticalità e combinare schivate e attacchi richiede una conoscenza più precisa delle finestre offensive, motivo per cui non rappresenta necessariamente la scelta più comoda nelle primissime ore; resta però completamente valida e può diventare estremamente efficace in una build costruita attorno agli attacchi posizionali.

La scelta può essere sintetizzata così:

  • Strike se serve la Forma più versatile e immediata;
  • Glaive se la priorità è controllare gruppi numerosi;
  • Cleave se si preferiscono posizionamento, attacchi alle spalle e combattimento più tecnico.

Forme Secondarie: cosa scegliere dopo Strike

La Forma Primaria è soltanto la prima parte della configurazione dell’Aberrante. Più avanti viene sbloccato uno slot dedicato alla Forma Secondaria, con altre tre possibilità: Crush, Drill ed Extend.

Crush trasforma l’arma in un pesante martello e punta su impatto, danni elevati e capacità di provocare barcollamento. È una delle combinazioni più naturali con Strike: la Forma Primaria mantiene velocità e pressione, mentre Crush fornisce un colpo pesante da utilizzare quando si apre una finestra offensiva.

Drill utilizza invece una sequenza perforante composta da più colpi, particolarmente efficace quando un singolo bersaglio può essere mantenuto sotto pressione. Il limite principale è rappresentato dalla maggiore permanenza nell’animazione, che richiede attenzione quando altri nemici si trovano nelle vicinanze.

Extend offre infine maggiore portata attraverso una forma flessibile simile a una frusta, permettendo di raggiungere nemici che rimangono fuori dal normale raggio della mischia. Diventa particolarmente utile quando la Forma Primaria scelta è molto orientata alla breve distanza oppure quando si vuole mantenere un’opzione di controllo senza spendere Potere.

Per una configurazione iniziale equilibrata, Strike + Crush costituisce una combinazione particolarmente semplice: la prima Forma genera pressione e Potere attraverso sequenze rapide, mentre il martello aggiunge un attacco pesante capace di punire i nemici vulnerabili. Glaive + Drill può invece alternare controllo dei gruppi e pressione concentrata, mentre Cleave + Extend offre maggiore varietà tra danni posizionali e portata.

Le Forme non devono comunque essere considerate come classi permanenti. CONTROL Resonant permette di sbloccare nuove manovre attraverso i Living Shard e di modificare la Dotazione nel Gap, quindi sperimentare con combinazioni differenti fa parte della progressione. La scelta iniziale serve soprattutto a rendere più semplici le prime ore, non a determinare definitivamente l’intera build.