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Balatro: guida al Platino, tutti i trofei e roadmap completa

di ilplatinatore ·

Balatro: guida al Platino, tutti i trofei e roadmap completa

Il Platino di Balatro è uno dei completamenti più lunghi e impegnativi tra i roguelike disponibili su PlayStation, perché imparare a vincere una singola run rappresenta soltanto l’inizio. La lista comprende 32 trofei complessivi, divisi tra 18 Bronzi, 7 Argenti, 6 Ori e il Platino; gran parte degli obiettivi viene ottenuta naturalmente imparando il gioco, mentre il vero endgame è concentrato su tre richieste: completare tutte le Challenge, vincere a Gold Stake con ognuno dei 15 mazzi e, soprattutto, ottenere un Gold Sticker con tutti i 150 Jolly.

Non esistono trofei online e l’intero percorso può essere completato in solitaria, ma la generazione casuale delle run e la quantità di vittorie necessarie rendono difficile stabilire una durata universale. Per un completamento totale bisogna mettere in conto centinaia di ore, soprattutto a causa di Completionist+ e Completionist++, che obbligano a padroneggiare le difficoltà più alte invece di limitarsi a collezionare carte e vincere con una singola build.

Roadmap del Platino di Balatro

La strada più efficiente consiste nell’evitare di inseguire immediatamente ogni trofeo. Molti requisiti cumulativi vengono completati automaticamente durante le decine di run necessarie per l’endgame, quindi conviene dividere il percorso in cinque fasi.

Prima fase: imparare Balatro e completare le prime run. Bisogna concentrarsi sulla comprensione di Jolly, economia, carte Pianeta, Tarocchi e costruzione del mazzo, raggiungendo prima Ante 4 e poi Ante 8. Ante Up!, Ante Upper!, Heads Up e gran parte dei trofei legati al punteggio arriveranno naturalmente. Per orientarsi nelle prime build è già disponibile la nostra guida ai migliori Jolly da utilizzare in Balatro.

Seconda fase: aumentare progressivamente le Stake. Ogni mazzo parte da White Stake e deve superare gradualmente Red, Green, Black, Blue, Purple, Orange e infine Gold. Arrivare per la prima volta a Gold Stake permette di ottenere High Stakes, ma questa progressione dovrà successivamente essere ripetuta con tutti i mazzi per Completionist+.

Terza fase: collezione, Challenge e trofei situazionali. A questo punto conviene recuperare ROI, Shattered, Flushed, Tiny Hands, Big Hands e gli altri obiettivi che richiedono una run costruita appositamente, completando nel frattempo Tarocchi, Pianeti, carte Spettrali e Buoni.

Quarta fase: Completionist+. Bisogna vincere almeno una run a Gold Stake con tutti i 15 mazzi. Poiché le difficoltà vengono sbloccate progressivamente per ogni deck, il percorso completo può teoricamente richiedere fino a 120 vittorie tra le otto Stake se si parte da zero.

Quinta fase: Completionist++. È il vero ostacolo finale: tutti i 150 Jolly devono ottenere il Gold Sticker, che viene assegnato ai Jolly presenti nella propria configurazione quando si sconfigge il Boss Blind dell’Ante 8 durante una run Gold Stake.

Tutti i trofei di Balatro

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Low Stakes, Mid Stakes e High Stakes: come funzionano le difficoltà

Le Stake rappresentano la vera progressione di Balatro. Ogni livello mantiene anche le penalità introdotte dalle difficoltà precedenti, quindi arrivare a Gold significa giocare con una serie di modificatori cumulativi che rendono economia, selezione dei Jolly e consistenza della build molto più importanti rispetto a White Stake.

Per Low Stakes basta vincere una run almeno a Red Stake, Mid Stakes richiede Black Stake e High Stakes una vittoria a Gold Stake. Questi tre trofei non costituiscono però attività separate rispetto al completamento: chi punta a Completionist+ dovrà comunque attraversare tutte le difficoltà con ogni mazzo.

Il salto più importante arriva nelle Stake superiori. Black può introdurre Jolly Eternal, Orange i Perishable e Gold i Rental; questi ultimi costano pochissimo all’acquisto, ma sottraggono denaro alla fine di ogni round, rendendo particolarmente delicata la gestione economica.

Proprio per questo non conviene affrontare Gold Stake cercando di replicare automaticamente le build utilizzate a White. Bisogna imparare a costruire strategie capaci di funzionare con ciò che viene offerto, preservare l’interesse quando possibile e abbandonare rapidamente Jolly che non riusciranno a scalare abbastanza per Ante 8.

ROI: comprare cinque Buoni entro Ante 4

ROI richiede di acquistare cinque Voucher prima di raggiungere Ante 4 e difficilmente viene ottenuto durante una normale partita, perché il ritmo standard di comparsa dei Buoni non è sufficiente.

Una delle strategie più affidabili passa dalle Voucher Tag ottenibili saltando determinati Blind, che possono generare Buoni aggiuntivi; anche Hieroglyph può risultare utile perché riducendo l’Ante concede altro tempo prima della soglia richiesta dal trofeo. Il Mazzo Giallo facilita inoltre la gestione iniziale del denaro grazie al capitale aggiuntivo.

Il procedimento completo, con le soluzioni per aumentare il numero di Buoni disponibili nei primi Ante, è già raccolto nella nostra guida al trofeo ROI e ai cinque Buoni entro Ante 4.

Shattered: rompere due Carte di Vetro nella stessa mano

Per Shattered bisogna fare in modo che almeno due Carte di Vetro si rompano dopo essere state conteggiate nella stessa giocata. Ogni Glass Card offre un potente moltiplicatore, ma possiede anche una probabilità di distruggersi dopo aver segnato.

Il primo obiettivo deve essere quindi accumulare più Carte di Vetro possibili e giocarle contemporaneamente. La Giustizia permette di trasformare una carta in Glass, mentre Death può duplicare una Glass Card già preparata e The Fool può replicare un Tarocco appena utilizzato.

Il Jolly Oops! All 6s è particolarmente utile perché modifica le probabilità e rende molto più semplice ottenere due rotture nello stesso turno. Per una strategia costruita espressamente attorno all’obiettivo è possibile seguire la nostra guida al trofeo Shattered di Balatro.

Nest Egg, Tiny Hands e Big Hands

Tre trofei richiedono di portare una run verso condizioni volutamente estreme.

Nest Egg richiede di possedere almeno $400 contemporaneamente. La strategia ideale consiste nel costruire una run economica basata su Jolly e consumabili capaci di produrre denaro, evitando acquisti superflui quando la build è ormai abbastanza forte da superare Ante 8 senza ulteriori investimenti.

Tiny Hands va nella direzione opposta sul mazzo: bisogna scendere a 20 carte o meno. Hanged Man, Immolate e altri effetti di distruzione diventano quindi fondamentali, mentre Death permette di modellare ulteriormente il deck senza aumentarne le dimensioni.

Per Big Hands servono invece almeno 80 carte. DNA, Certificate e altri effetti capaci di aggiungere carte permanentemente permettono di far crescere progressivamente il mazzo; non serve che la run rimanga particolarmente efficiente dopo aver raggiunto la soglia, quindi questo è uno dei casi nei quali conviene costruire tutto il tentativo attorno al trofeo.

Flushed e le cinque Wild Card

Flushed richiede di giocare un Colore nel quale tutte e cinque le carte siano Wild. Non basta quindi possedere cinque Wild Card nel mazzo: devono comparire contemporaneamente in una mano valida e tutte partecipare al punteggio del Flush.

The Lovers consente di applicare il potenziamento Wild a una carta, mentre Death permette di duplicare copie già modificate. Anche in questo caso la manipolazione progressiva del mazzo è molto più affidabile che aspettare di costruire casualmente cinque Wild separate.

Una volta preparato un numero sufficiente di carte, è utile eliminare dal mazzo quelle che interferiscono maggiormente con la pescata e utilizzare scarti e dimensione della mano per cercare le cinque Wild necessarie.

Speedrunner: vincere in 12 round o meno

Per Speedrunner bisogna concludere la run entro 12 round. Dal momento che una vittoria standard attraversa otto Ante, il requisito obbliga a saltare una quantità significativa di Small e Big Blind.

Non conviene quindi costruire la strategia come una run normale. Servono Jolly capaci di produrre immediatamente molti Chips e Mult senza richiedere decine di round di scaling; allo stesso tempo, le Tag ottenute saltando i Blind devono compensare almeno in parte i negozi e il denaro ai quali si rinuncia.

White Stake è naturalmente la scelta più semplice, perché non esiste alcun vantaggio nel tentare Speedrunner alle difficoltà superiori.

Come ottenere 100 milioni di punti con una sola mano

I trofei 10K, 1,000K e 100,000K sono cumulativi nel senso pratico: una singola giocata da almeno 100 milioni soddisfa naturalmente anche le soglie inferiori se non sono già state raggiunte.

Il passaggio determinante è comprendere la differenza tra Mult additivo e XMult. Portare semplicemente una mano a livelli molto elevati attraverso le carte Pianeta non è sufficiente per raggiungere facilmente 100 milioni; bisogna combinare Chips, Mult iniziale e più moltiplicatori che si applicano uno dopo l’altro.

Jolly come Blueprint e altri effetti copiabili diventano quindi molto più importanti man mano che il punteggio cresce. Anche carte Steel, Glass, Red Seal e modificatori applicati alle figure possono produrre catene capaci di superare rapidamente le soglie richieste.

Se si sta ancora costruendo una base di Jolly affidabile, la nostra selezione dei migliori Jolly di Balatro offre alcuni punti di partenza per capire quali effetti possono realmente sostenere una run avanzata.

Astronomy, Cartomancy, Clairvoyance ed Extreme Couponer

Quattro trofei chiedono di completare specifiche sezioni della collezione: Astronomy per tutte le carte Pianeta, Cartomancy per i Tarocchi, Clairvoyance per le carte Spettrali ed Extreme Couponer per tutti i Voucher.

La parola importante è “scoprire”: non basta vedere l’oggetto all’interno di un menu o in una run con condizioni che non registrano normalmente la collezione; bisogna farlo entrare correttamente nel proprio registro.

Per le carte Pianeta il principale ostacolo è costituito da Planet X, Ceres ed Eris, associate rispettivamente alle mani segrete Five of a Kind, Flush House e Flush Five. Saranno oggetto di una guida separata, perché per farle comparire bisogna prima riuscire a realizzare la relativa mano all’interno della run.

Per le carte già disponibili è possibile utilizzare la nostra panoramica sulle carte Pianeta di Balatro e la guida dedicata ai migliori Tarocchi e alle loro applicazioni.

Extreme Couponer richiede invece di scoprire anche le versioni avanzate dei Voucher, alcune delle quali possiedono condizioni permanenti di sblocco. Acquistarli durante le varie run sarà quindi una parte naturale del percorso verso Completionist; per capire quali meritano realmente un investimento durante una partita è disponibile anche l’approfondimento sui migliori Buoni da acquistare in Balatro.

Legendary e i Jolly leggendari

Legendary è relativamente semplice rispetto ai trofei finali: bisogna scoprire almeno un Jolly leggendario, che può comparire attraverso la carta Spettrale The Soul.

L’elemento casuale può rendere l’attesa più o meno lunga, ma non conviene dedicare decine di reset al trofeo nelle prime ore, perché durante il percorso verso Completionist, Gold Stake e le varie collezioni verranno aperti moltissimi Arcana e Spectral Pack.

Chi vuole cercarlo direttamente può consultare la nostra guida su come ottenere un Jolly leggendario in Balatro.

Rule Bender e Rule Breaker: tutte le Challenge

Dopo aver sbloccato le Challenge, completarne una qualsiasi assegna Rule Bender, mentre Rule Breaker richiede di vincerle tutte.

Le Challenge modificano regole, mazzo iniziale, economia e Jolly disponibili, quindi non possono essere affrontate tutte con una strategia universale. Alcune servono soprattutto a comprendere una specifica meccanica, mentre le ultime diventano veri puzzle strategici nei quali una normale build da Gold Stake può essere completamente inutile.

Proprio per questo non conviene lasciarle tutte alla fine. Alternare qualche Challenge alle run sulle Stake interrompe il grind e permette di acquisire maggiore familiarità con sistemi che diventano poi utili anche nel completamento avanzato.

Tra gli approfondimenti futuri del cluster avrà senso dedicare una guida completa a tutte le Challenge e verticali separati soltanto a quelle che richiedono realmente una strategia specifica, come Golden Needle e Jokerless.

Completionist: completare il 100% della collezione

Completionist richiede di scoprire il 100% della collezione di Balatro. Questo comprende Jolly, mazzi, Voucher, Tarocchi, Pianeti, carte Spettrali e gli altri elementi registrati nella Collection.

È un trofeo che conviene trattare come conseguenza naturale del percorso invece che come primo obiettivo: raggiungere Gold Stake con più mazzi, completare le Challenge e cercare gli altri trofei porta già a scoprire gran parte del contenuto.

Soltanto verso la fine ha senso aprire la Collection, identificare gli spazi ancora mancanti e costruire run dedicate alle condizioni specifiche di sblocco. In questo modo si evita di spendere ore cercando un oggetto che sarebbe comunque comparso naturalmente durante le fasi più lunghe del Platino.

Completionist+: Gold Stake con tutti i 15 mazzi

Completionist+ è uno dei due grandi muri del Platino. Il requisito è vincere almeno una volta a Gold Stake utilizzando ognuno dei 15 mazzi.

Non è possibile selezionare direttamente Gold su un deck mai utilizzato: le Stake devono essere sbloccate progressivamente vincendo con quella specifica tipologia di mazzo. Ciò significa che il percorso completo coinvolge White, Red, Green, Black, Blue, Purple, Orange e Gold per ciascun deck.

La difficoltà cambia molto in base al mazzo. Alcuni offrono vantaggi economici o strutturali immediati, mentre altri impongono limitazioni che diventano molto più pesanti quando vengono sommate ai modificatori di Gold Stake; di conseguenza, imparare una sola strategia e replicarla quindici volte raramente funziona.

Un prossimo verticale sarà dedicato proprio a tutti i mazzi di Balatro, come sbloccarli e quali sono più semplici da portare a Gold Stake, così da costruire una progressione ordinata verso Completionist+.

Completionist++: il vero ostacolo al Platino

Se Completionist+ richiede padronanza dei mazzi, Completionist++ richiede padronanza dell’intero roster di Jolly. Ogni Jolly deve ottenere almeno un Gold Sticker.

Il Gold Sticker viene assegnato quando un Jolly è presente nella propria configurazione al momento della vittoria contro il Boss Blind di Ante 8 durante una run a Gold Stake. Non serve quindi costruire una run interamente attorno a ogni Jolly mancante: una strategia molto più efficiente consiste nel creare una base di pochi Jolly realmente capaci di vincere, mantenendo uno o più slot liberi nei quali inserire verso la fine quelli che hanno ancora bisogno dello Sticker.

Questo cambia radicalmente l’obiettivo delle run dopo aver imparato Gold Stake. Non bisogna più cercare sempre la configurazione più forte possibile: bisogna riuscire a vincere pur trasportando fino all’Ante 8 Jolly che in alcuni casi contribuiscono pochissimo alla build.

La Collection permette di controllare quali Sticker sono già stati ottenuti. Conviene farlo frequentemente e privilegiare nei negozi i Jolly ancora mancanti quando la run è sufficientemente solida da permetterselo. I Jolly leggendari richiedono naturalmente maggiore attenzione a causa della loro rarità, mentre diversi Jolly con condizioni particolari di apparizione devono prima essere resi disponibili nel pool. È quindi Completionist++ a trasformare il Platino di Balatro da un completamento difficile a un vero progetto di lungo periodo.

Qual è l’ordine migliore per ottenere il Platino?

La strada più efficiente non consiste nel completare una categoria alla volta fino all’esaurimento. Dopo le prime vittorie è preferibile alternare Stake, Challenge, completamento della Collection e trofei situazionali, lasciando Completionist+ e soprattutto Completionist++ per la parte finale.

Una buona progressione può quindi seguire questo ordine: prima vittoria e apprendimento dei sistemi; prima scalata fino a Gold Stake; recupero dei trofei situazionali e delle collezioni; tutte le Challenge; Gold Stake con tutti i mazzi; infine caccia sistematica ai Gold Sticker mancanti.

In questo modo quasi nessuna run viene realmente sprecata: mentre si lavora alle difficoltà aumentano Card Player e Card Discarder, si scoprono nuovi elementi della Collection, si completano condizioni secondarie e, una volta raggiunto Gold Stake, ogni vittoria può contribuire direttamente a Completionist++.

Il Platino rimane comunque un obiettivo pensato per chi vuole esplorare Balatro molto oltre la semplice vittoria ad Ante 8. Imparare a vincere è soltanto il primo gradino; imparare a farlo con qualunque mazzo e portando qualunque Jolly fino al traguardo è ciò che definisce realmente il completamento.