Masters of Albion: guida dettagliata agli eroi, combattimento ed esplorazione
di ilplatinatore ·

Benvenuti, aspiranti divinità e strateghi, a questa guida dettagliata sugli Eroi di Masters of Albion! I vostri Eroi sono i personaggi campioni del vostro regno, guerrieri esperti che difendono automaticamente Oakridge durante le ondate notturne e fungono da vostro avatar per l’esplorazione e il combattimento durante il possesso diurno. Mentre i normali lavoratori costruiscono e raccolgono, gli Eroi combattono, esplorano e attivano i Fari che estendono la vostra influenza divina attraverso Albion. A differenza della maggior parte dei giochi strategici, gli Eroi in Masters of Albion non sono semplici statistiche su una scheda unità. Sono personaggi viventi i cui corpi portano i segni delle loro battaglie, accumulando visivamente cicatrici, ferite e, notoriamente, frecce. L’effetto “Istrice”, dove molteplici frecce rimangono incastrate nel vostro eroe dopo un assalto a distanza prolungato, è sia un richiamo visivo al sistema delle cicatrici di Fable che un segnale di gioco che il vostro eroe necessita di attenzione immediata.
Il Meccanismo di possesso in profondità
Il possesso, ereditato e massicciamente espanso da Dungeon Keeper, è lo strumento singolo più potente a vostra disposizione in Masters of Albion. Quando possedete un eroe, trasferite la vostra prospettiva dalla vista divina onnisciente al punto di vista in prima persona dell’eroe. Vi muovete, combattete e interagite come quell’eroe, con il pieno controllo delle sue azioni.
L’interfaccia di possesso vi offre diverse capacità: il combattimento corpo a corpo in prima persona, con attacco, schivata e abilità specifiche dell’eroe. L’interazione ambientale, che vi permette di raccogliere oggetti, aprire forzieri, interagire con i Fari e scendere negli ingressi delle grotte. La navigazione precisa, per raggiungere località inaccessibili dalla vista divina (grotte sotterranee, passaggi stretti, spazi interni agli edifici). E infine l’accesso all’inventario, per equipaggiare armi e armature create nella vostra fucina o scoperte durante l’esplorazione.
Potrete uscire dal possesso in qualsiasi momento premendo il pulsante designato per tornare alla vista divina. L’eroe continuerà a combattere autonomamente sotto il controllo dell’IA dopo che lo avrete lasciato. Non c’è alcuna penalità per cambiare rapidamente dentro e fuori dal possesso: i giocatori abili cambiano frequentemente possesso, gestendo direttamente i momenti di combattimento critici e poi tornando alla vista divina per gestire la battaglia più ampia.
Strategia dei Fari (Beacon): estendere il vostro dominio
I Fari sono il meccanismo attraverso il quale espandete la vostra sfera di influenza divina. In termini di gameplay, potrete costruire, raccogliere risorse e usare i poteri della Mano Divina solo nel raggio dei vostri Fari attivi (più Oakridge stessa, che fornisce un raggio di base). Ogni Faro che attivate estende questo raggio nella sua direzione.
Il significato strategico della scelta dei Fari è quindi sostanziale: quale Faro attivate per primo determina la direzione in cui il vostro impero si espande. Prima di impegnarvi in una corsa al Faro, possedete un cane o un eroe e scoutate l’area circostante per capire cosa sblocca l’attivazione di quel Faro.
Esistono Fari di Risorsa, situati vicino a depositi di ferro, boschi di legname raro o tipi di risorse uniche. Attivare questi Fari abilita nuove catene di produzione. I Fari di Missione si trovano vicino a insediamenti NPC, rovine o punti di interesse. Attivare questi Fari abilita l’accesso alle missioni e la scoperta di elementi di lore. Infine, i Fari Strategici sono situati in posizioni difensivamente vantaggiose (terreni elevati, strozzature naturali). Attivare questi Fari vi permette di costruire strutture difensive secondarie al di fuori di Oakridge.
La preparazione per una corsa al Faro è cruciale: equipaggiate sempre il vostro eroe con armi di ferro e armature di livello intermedio prima di intraprendere questa missione. Il percorso tra Oakridge e un Faro conterrà pattuglie nemiche, e essere colti impreparati a metà esplorazione è una delle cause più comuni di incapacità dell’eroe nel mid-game.
Combattimento in prima persona: la danza della battaglia
Il combattimento in modalità possesso si svolge come un RPG d’azione leggero. Il vostro eroe ha un attacco base, un attacco pesante caricato, una schivata e una o due abilità specifiche dell’eroe che si sbloccano salendo di livello. Il sistema di combattimento è deliberatamente accessibile: Molyneux ha dichiarato che l’obiettivo era “divertente da giocare per chi non gioca ai giochi d’azione”, il che significa che il button mashing è fattibile, ma il gioco abile è significativamente più efficace.
Le regole fondamentali del combattimento sono: schivate prima di contrattaccare. I nemici segnalano i loro attacchi pesanti con una breve animazione di caricamento. Schivate attraverso questa animazione (non lontano da essa, il timing della schivata è importante) e creerete un’apertura per un contrattacco. Date priorità agli arcieri. I nemici corpo a corpo sono gestibili; gli arcieri che colpiscono il vostro eroe mentre combattete i nemici corpo a corpo esauriscono rapidamente la salute. Affrontate prima gli arcieri quando potete. Usate il terreno. Porte strette, passaggi in grotta e strozzature danno al vostro eroe un vantaggio impedendo il fiancheggiamento. Combattete in spazi ristretti quando siete in inferiorità numerica. L’attacco pesante rompe gli scudi. I tipi di nemici con scudo sono in gran parte immuni agli attacchi base. L’attacco pesante caricato è il vostro strumento per rompere gli scudi, obbligatorio contro le élite con scudo. Tornate alla vista divina per curarvi. Il vostro eroe non si cura automaticamente in combattimento. Tornate alla vista divina, prendete un oggetto di cibo e rilasciatelo sull’eroe per ripristinare la salute a metà battaglia, se necessario.
Progressione ed equipaggiamento degli eroi: il potenziamento dei campioni
Gli Eroi guadagnano livelli attraverso l’esperienza di combattimento e il completamento delle missioni. Ogni livello aumenta le statistiche di base e occasionalmente sblocca una nuova abilità di combattimento. La curva di livello nel Capitolo 1 dell’Accesso Anticipato si ferma a circa il livello 10, con aumenti significativi di potere ai livelli 3, 5 e 8.
L’equipaggiamento è il sistema di progressione più impattante. Le armi e le armature create nella Stanza di Prova utilizzano specifiche progettate su misura. Questo significa che un giocatore che investe pesantemente nel sistema di artigianato può equipaggiare il suo eroe alla Notte 5 con un equipaggiamento che altrimenti richiederebbe fino alla Notte 8 per essere acquisito tramite la produzione standard della fucina.
La priorità di potenziamento dell’equipaggiamento è la seguente: prima l’arma. Il danno inflitto determina quanto rapidamente uccidete i nemici, il che a sua volta determina quanto danno subisce il vostro eroe per ogni incontro. Poi l’elmo. L’armatura della testa previene le uccisioni con un solo colpo da attacchi a sorpresa. Poi l’armatura del torace. È il pezzo di armatura più grande e fornisce una riduzione del danno sostenuta. Gambe e stivali sono gli ultimi. Miglioramento incrementale e hanno una priorità inferiore rispetto ai primi tre.