Masters of Albion: guida completa alla Mano Divina, poteri e possesso
di ilplatinatore ·

Benvenuti, divinità di Albion, a questa guida completa sulla Mano Divina, il vostro strumento onnipotente in Masters of Albion! La Mano Divina è la manifestazione fisica del vostro potere divino, il cursore attraverso il quale interagite con il mondo. È allo stesso tempo il vostro strumento di costruzione e la vostra arma, il vostro messaggero e il vostro esecutore. Ogni azione che compiete nella vista divina viene eseguita tramite la Mano Divina: posizionare edifici, spostare oggetti, lanciare proiettili, scatenare poteri divini e, fondamentalmente, entrare in possesso di qualsiasi creatura vivente.
Peter Molyneux introdusse per la prima volta il concetto della Mano Divina in Black & White nel 2001, dove i giocatori potevano interagire direttamente con il loro mondo usando un grande cursore a forma di mano. Masters of Albion estende drasticamente questo concetto: la Mano Divina in questo titolo è più versatile, più orientata al combattimento e più profondamente integrata con il sistema di possesso rispetto a qualsiasi gioco precedente di Molyneux. La Mano Divina opera all’interno di una sfera di influenza, un raggio attorno alla vostra posizione attuale definito dai Fari che avete attivato. All’interno di questa sfera, avete piena autorità divina. Al di fuori, siete impotenti. Espandere la vostra rete di Fari è quindi sinonimo di espandere la portata della vostra Mano Divina.
La Fede: il carburante del vostro potere divino
Ogni abilità della Mano Divina ha un costo in Fede. La Fede è la risorsa generata dai vostri fedeli, le persone di Oakridge la cui credenza in voi sostiene le vostre capacità divine. Una popolazione felice, ben alloggiata e ben nutrita genera una Fede sostanziale; una trascurata, senza casa e affamata ne genera quasi nessuna. La gestione della Fede è il meta-gioco del sistema della Mano Divina. Dovrete costantemente bilanciare la spesa di Fede (usando i poteri durante il giorno per l’ottimizzazione della costruzione e di notte per il combattimento) con il reddito di Fede (alloggiare, nutrire e soddisfare i vostri fedeli durante il giorno).
Ecco le regole chiave per la gestione della Fede:
- Non entrate mai in un’onda notturna con meno del 50% di Fede. Le ondate notturne richiedono un uso sostenuto del potere. Iniziare un’onda con il 20% di Fede significa esaurirla a metà onda, lasciandovi indifesi mentre i nemici invadono la vostra città. L’alloggio è un investimento di Fede.
- Ogni lavoratore che alloggiate aumenta il vostro reddito di Fede. Una città con 20 lavoratori alloggiati genera il doppio della Fede di una città con 10. Date priorità all’alloggio per accrescere il vostro potere divino nel tempo. La felicità moltiplica la Fede. Un fedele alloggiato, nutrito e intrattenuto genera più Fede di uno alloggiato ma infelice. La combinazione Birrificio e la personalizzazione degli edifici aumentano questo moltiplicatore.
- La Fede si rigenera durante il giorno. Non esitate a spendere Fede durante il giorno per la manipolazione degli edifici e l’esplorazione. L’onda notturna è la vostra finestra di conservazione critica.
Poteri di manipolazione con la Mano Divina in Masters of Albion: la vostra influenza sul mondo
I poteri di manipolazione sono le abilità non di combattimento della Mano Divina utilizzate principalmente durante il giorno per la gestione della città e l’esplorazione.
- La Manipolazione Oggetti è l’abilità di base della Mano Divina, disponibile fin dall’inizio del gioco. Raccogliete e spostate qualsiasi edificio, risorsa o oggetto all’interno della vostra sfera di influenza. Il costo in Fede è zero per raccogliere e posizionare edifici. C’è un piccolo costo in Fede per il riposizionamento rapido di più oggetti in rapida successione (il meccanismo di “surriscaldamento” del gioco impedisce lo spam).
- Qualsiasi oggetto che raccogliete può essere lanciato. Gli edifici lanciati contro i nemici infliggono danno da impatto proporzionale alla dimensione dell’edificio. I massi, le palle chiodate e i barili sono i proiettili designati, ma in linea di principio potete lanciare qualsiasi cosa contro qualsiasi cosa. Il costo di lancio varia in base alla massa dell’oggetto. Un masso costa circa 15 Fede, un grande edificio circa 40 Fede.
- Il Conferimento vi permette di rilasciare risorse, cibo o oggetti direttamente su un fedele o un gruppo per concedere loro un bonus morale. Conferire cibo a un lavoratore affamato ripristina immediatamente la sua produttività e genera un picco di Fede. È utile per un rapido recupero del morale dopo una notte difficile.
- Lo Scatto o la Punizione è un gesto rapido che manda in volo una singola creatura o un piccolo oggetto. Il costo in Fede è zero. Utilizzato principalmente per un leggero controllo della folla, spostare singoli lavoratori durante la costruzione o (se vi sentite tirannici) colpire i fedeli per divertimento. Colpire un nemico durante un’onda notturna lo stordisce brevemente, creando un’apertura per i vostri eroi.
Poteri divini di combattimento con la Mano Divina: la vostra ira celeste in Masters of Albion
I poteri divini di combattimento sono abilità che consumano molta Fede e vengono sbloccate tramite i traguardi dei fedeli. Sono le armi dirette della Mano Divina, utilizzate principalmente durante le ondate notturne.
- Il Fulmine ha un costo di circa 25 Fede e si sblocca con 15 fedeli alloggiati. Richiama un colpo di fulmine di precisione su un singolo bersaglio. Ha un alto danno e una consegna quasi istantanea. È meglio usarlo contro bersagli singoli pesantemente corazzati (nemici élite, mini-boss) che le baliste faticano a penetrare. Il tempo di ricarica è di circa 8 secondi in tempo reale.
- La Cascata di Fuoco costa circa 40 Fede e si sblocca con 25 fedeli alloggiati. Scatena una cascata di fuoco su un’area bersaglio. Ha un basso danno individuale ma un’eccellente copertura dell’area e un effetto di danno nel tempo (DoT) da bruciatura. È meglio usarla all’imbocco di un corridoio della morte per rallentare e indebolire i gruppi di nemici prima che raggiungano le vostre torrette. L’effetto bruciatura persiste per circa 10 secondi in tempo reale.
- La Raffica di Massi costa circa 35 Fede e si sblocca con 20 fedeli alloggiati. Evoca tre grandi massi e li scaglia in rapida successione su una zona bersaglio. Ha un alto danno totale e una discreta copertura dell’area. È meno precisa del fulmine ma più costo-efficace contro gruppi di nemici a media densità. Ha un eccellente rapporto danno-per-Fede per le ondate notturne di metà gioco.
- L’Ira Divina costa circa 120 Fede e si sblocca con 50 fedeli alloggiati. Provoca una devastazione ad area su schermo intero. Richiama un evento divino catastrofico che infligge danno massiccio a tutti i nemici attualmente sulla mappa. È essenzialmente un “pulsante del panico” per situazioni in cui le vostre difese sono state sopraffatte e affrontate una sconfitta imminente. Il costo in Fede è enorme, quindi non usatela a meno che la vostra città non sia sul punto di cadere. Nella maggior parte delle sessioni, l’Ira Divina viene usata al massimo una volta per partita.