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CONTROL Resonant: come battere la Ballerina

di ilplatinatore ·

CONTROL Resonant: come battere la Ballerina

La Ballerina è il Risonante del teatro nella zona d’incursione occidentale di CONTROL Resonant. È un boss rapido, capace di attraversare il palco con affondi e rotazioni; soprattutto, la prima barra della Salute non conclude lo scontro. Nella seconda fase ne compare un’altra completa e si aggiungono attacchi dall’alto.

Il modo più sicuro per batterla è lasciare terminare i suoi movimenti prima di contrattaccare. Dopo una schivata riuscita c’è spesso spazio per due o tre colpi, mentre tentare una combo lunga permette alla Ballerina di riprendere l’iniziativa. Questa regola resta valida in entrambe le fasi.

Come raggiungere il teatro

Il teatro è visibile già entrando nella zona d’incursione occidentale, oltre un ampio vuoto, ma per raggiungerlo serve Shift, l’abilità di movimento ottenuta completando The Incursion Fault, una delle missioni legate a Jesse. Se il percorso sembra interrompersi davanti al precipizio, bisogna prima portare a termine quella missione. La guida alle abilità di movimento chiarisce quando diventano disponibili i poteri necessari all’esplorazione.

Con Shift sbloccato, il tragitto parte dalla piattaforma a sinistra del vuoto. Si usa l’anomalia gravitazionale per passare sul soffitto e risalire lungo la parete; dal balcone bisogna poi saltare verso l’impalcatura sul fianco dell’edificio, un passaggio poco evidente se si guarda soltanto in direzione del teatro. Proseguendo tra gli altri tratti a gravità alterata si arriva all’insegna rossa EMPIRE: il tunnel della metropolitana alla sua sinistra conduce verso l’ingresso del teatro, nella parte settentrionale della zona.

Prima di salire sul palco conviene controllare i potenziamenti acquistabili nella Breccia. Dopo l’Artista, Raffica permette di infliggere danni anche quando la Ballerina si allontana, mentre Scudo offre maggiore margine per imparare il ritmo dei suoi attacchi. Entrambi possono aiutare, ma la battaglia si decide soprattutto riconoscendo quando termina una sequenza.

Prima fase: affondi e rotazioni

La Ballerina si sposta spesso senza attaccare immediatamente. Non bisogna schivare ogni volta che cambia posizione: attendere l’inizio effettivo dell’affondo evita di consumare lo scatto troppo presto. Quando si lancia in avanti, può proseguire con altri colpi ravvicinati; è quindi opportuno restare mobili fino alla fine della sequenza e soltanto allora rientrare.

La rotazione è l’altra mossa da imparare. Può eseguirla sul posto o attraversando il palco e copre più spazio di quanto suggerisca il primo movimento. Schivare il contatto iniziale e fermarsi subito espone Dylan alla parte restante dell’attacco. È meglio muoversi lateralmente finché la Ballerina non si arresta; se gira sul posto, si può usare lo scatto per raggiungerne il lato posteriore e sfruttare il breve recupero. Gli attacchi dell’Aberrante funzionano meglio in serie corte: schivata, pochi colpi, riposizionamento. Chi riesce a eseguire una schivata perfetta può approfittare dell’apertura, ma non serve cercarla a ogni costo. Subire danni perché si aspetta il momento perfetto rende più difficile arrivare preparati alla seconda barra.

Seconda fase: i corpi lanciati dall’alto

Svuotata la prima barra, la Ballerina ritorna con una nuova barra della Salute. Mantiene gli affondi e le rotazioni, ma ora può sollevarsi sopra il palco, lanciare due figure verso Dylan e tornare giù. Restare direttamente sotto di lei rende difficile vedere sia i proiettili sia il punto in cui atterrerà.

Quando sale, conviene creare distanza e continuare a muoversi lungo il bordo del palco, tenendo il boss nell’inquadratura. I due corpi vanno evitati prima di cercare un contrattacco; l’apertura arriva quando la Ballerina è tornata a terra e ha terminato il movimento. Anche qui la fretta di infliggere danni è la causa più comune di un colpo subito. Nella parte finale bisogna osservare il suo stato di vulnerabilità e seguire il comando a schermo per l’esecuzione. Svuotare la seconda barra senza completare l’azione finale non chiude la battaglia: quando compare l’apertura, avvicinarsi e concludere lo scontro.

Ricompense e scelta dell’abilità

Sconfiggere la Ballerina permette di scegliere tra Spinta e Schianto a terra. Spinta allontana i nemici e può sfruttare bordi e pericoli ambientali; Schianto a terra colpisce un’area e diventa più potente partendo dall’alto. La vittoria fornisce anche la versione non attivata dell’Amuleto, un manufatto che aumenta la probabilità di colpo critico degli attacchi in mischia.

Per una build versatile, Schianto a terra sfrutta bene la verticalità di Manhattan e offre una risposta immediata ai gruppi. Chi preferisce controllare le distanze può scegliere Spinta. Il confronto con le altre ricompense è disponibile nella guida a tutti i Risonanti e alle loro abilità.

La patch 1.3.3 ha ridotto la Salute e la soglia di barcollamento della Ballerina. La struttura del combattimento, però, resta la stessa: bisogna conservare risorse per la seconda fase e attaccare dopo l’ultimo colpo della sequenza, quando il palco offre finalmente una finestra sicura.