CONTROL Resonant: i migliori manufatti da creare ed equipaggiare
di ilplatinatore ·

I manufatti di CONTROL Resonant aggiungono effetti passivi alla build di Dylan: possono aumentare i danni, migliorare la sopravvivenza o cambiare il modo in cui si recupera Potere. Nella prima partita si possono equipaggiare tre manufatti, quindi la scelta conta più del numero di oggetti raccolti. Il New Game Plus aggiunge un quarto slot.
Per crearne uno bisogna prima ottenere la sua versione non attivata tramite missioni, Risonanti, esplorazione o venditori. Nella Breccia, la postazione di creazione dei manufatti mostra i materiali e la Fonte richiesti per trasformarla in un oggetto equipaggiabile. Alcuni manufatti appartengono alla stessa famiglia e non possono essere usati insieme: prima di spendere risorse, conviene controllare se il nuovo effetto può entrare nella configurazione attuale.
I migliori manufatti per iniziare
Amuleto è una delle scelte più semplici da inserire in una build: aumenta del 5% la probabilità di colpo critico degli attacchi in mischia. Si ottiene sconfiggendo la Ballerina e accompagna bene qualsiasi Forma dell’Aberrante usata per attaccare direttamente. Non impone condizioni particolari, perciò resta utile anche quando cambiano le abilità di combattimento.
Accendino, ottenuto dal Risonante di Central, rallenta l’accumulo di Burn. È una scelta da tenere pronta per gli incontri in cui questo stato diventa un problema, senza occupare necessariamente uno slot in ogni zona. La Maschera, ricompensa legata al Risonante del Parco, svolge una funzione analoga contro Infected. La loro utilità dipende dunque dai nemici che si stanno affrontando.
Per gli spostamenti attraverso ambienti pericolosi, il Distintivo 11-60 riduce sensibilmente i danni dei rischi ambientali. La sua versione non attivata si ottiene durante Orientamento: è un’opzione disponibile presto, soprattutto per chi perde Salute durante l’esplorazione prima ancora di arrivare allo scontro successivo.
Sopravvivenza: Cuore, Scudo e cure
Il Cardiofrequenzimetro evita una sconfitta e riporta la Salute al 20%, ma si rompe quando si attiva. Si ottiene dalla missione secondaria Urban Survivor e funziona come riserva per un boss difficile: poiché è monouso, ha più senso prepararlo per uno scontro impegnativo che consumarlo durante un normale combattimento per strada.
Chi utilizza spesso Scudo può valutare il Bracciale stellare, acquistabile da un venditore: quando lo Scudo viene distrutto dai danni, Dylan recupera una piccola quantità di Salute. L’effetto è legato proprio alla rottura dello Scudo, quindi rende soprattutto in una build che lo attiva con regolarità e resta vicina ai nemici. Se Scudo è stato escluso dopo l’Artista, lo slot può essere dedicato a un bonus meno specifico.
Più avanti, la Moneta commemorativa del 1996, ottenuta dal Risonante dell’area Sconosciuta, migliora la quantità di Salute ripristinata dagli elementi curativi. A differenza del Cardiofrequenzimetro, offre un vantaggio continuo: è adatta a chi riesce già a evitare i colpi più pericolosi, ma vuole ricavare di più dalle cure raccolte. Per confrontare le ricompense dei boss citati, è disponibile la guida a tutti i Risonanti.
Danni e Potere: quali compromessi accettare
Per una configurazione offensiva basata sulle abilità di combattimento, i Tirapugni aumentano del 50% i loro danni diretti, eliminando però la capacità di provocare barcollamento attraverso quelle abilità. Il bonus è notevole se i poteri vengono usati per chiudere rapidamente gli scontri; è meno adatto a una build che dipende dalle esecuzioni dopo aver stordito gli avversari.
L’Utensile da borseggiatore premia invece il tempismo: dopo una schivata perfetta, l’abilità di combattimento successiva non consuma Potere. È un bonus molto efficace per chi padroneggia già la schivata e alterna spesso attacchi dell’Aberrante e poteri. È legato al bonus di prenotazione, quindi non va considerato un elemento disponibile per ogni giocatore.
Un’altra opzione avanzata è la Fibbia ornata: le esecuzioni ripristinano molto Potere, ma Dylan subisce il 30% di danni in più. In una build aggressiva può sostenere una sequenza di poteri ed esecuzioni; se invece si fatica a sopravvivere tra un’esecuzione e l’altra, il costo difensivo rischia di superare il vantaggio. La guida alla build iniziale aiuta a valutare quanto la configurazione faccia affidamento su questo ritmo di combattimento.
Tre combinazioni da provare
| Obiettivo | Manufatti da valutare | Quando funziona |
|---|---|---|
| Mischia versatile | Amuleto, un manufatto difensivo e uno adatto alla zona | Quando l’Aberrante infligge gran parte dei danni. |
| Sopravvivenza | Moneta commemorativa del 1996, resistenza allo stato più frequente e Cardiofrequenzimetro | Prima di un boss difficile, tenendo presente che il Cardiofrequenzimetro si rompe. |
| Abilità offensive | Tirapugni e Utensile da borseggiatore, se disponibile | Quando le abilità servono a infliggere danni e le schivate perfette sono affidabili. |
Queste combinazioni vanno adattate alle famiglie dei manufatti mostrate nell’equipaggiamento: due oggetti incompatibili non possono occupare gli slot insieme. Cambiare manufatti equipaggiati consente di prepararsi a una zona senza ricostruire l’intera build; gli oggetti che non si usano più possono inoltre essere riciclati alla postazione nella Breccia per recuperare parte dei materiali. Per il trofeo legato alla creazione, Paranatural Artisan richiede 30 manufatti creati e conta anche più copie dello stesso oggetto. Durante la prima partita, però, conviene dare priorità ai tre effetti che si useranno davvero: il resto della creazione può essere completato quando l’esplorazione avrà fornito abbastanza materiali.