CONTROL Resonant: tutte le Soglie di Manhattan e dove trovarle
di ilplatinatore ·

Ricercatore della Soglia è un trofeo d’argento di CONTROL Resonant che richiede di «occuparsi di tutte le Soglie a Manhattan». La descrizione è piuttosto generica e può creare confusione, perché il requisito non corrisponde a una singola serie di collezionabili: per completarlo bisogna portare a termine tre diverse missioni secondarie collegate alle Soglie.
Si tratta di Unsupervised Science, che comprende 6 Strutture di test sotterranee, The Last Taxi, costruita attorno a 7 taxi paranaturali distribuiti nelle zone di Manhattan, e Crossing the Threshold, una missione investigativa ambientata soprattutto a Central. Completando tutte e tre le linee viene soddisfatto il requisito di Ricercatore della Soglia.
Quali Soglie servono per Ricercatore della Soglia
Il modo più semplice per organizzare il trofeo è considerarlo diviso in tre blocchi:
| Attività | Cosa bisogna completare |
|---|---|
| Unsupervised Science | 6 Strutture di test |
| The Last Taxi | 7 taxi |
| Crossing the Threshold | Intera missione secondaria |
Le 6 Strutture di test si trovano in Downtown, Central, Evacuation Zone, West Incursion Zone, The Park e The Unknown. Underpass è l’unica regione priva di questa attività . I 7 taxi, invece, sono distribuiti uno per ciascuna delle sette grandi zone, compreso Underpass. Nessuna di queste attività è mancabile: CONTROL Resonant permette di tornare nelle regioni dopo la conclusione della storia e completare ciò che è rimasto indietro.
Unsupervised Science: tutte le 6 Strutture di test
Unsupervised Science inizia entrando in una qualsiasi Struttura di test. Una volta registrata la missione, le strutture vengono indicate sulla mappa con l’icona di un computer, ma c’è un dettaglio importante: l’indicatore mostra la posizione del laboratorio sotterraneo, non necessariamente quella dell’ingresso in superficie. Gli accessi si trovano generalmente all’interno di cantieri, pozzi o condotte vicine al marcatore. Ogni struttura contiene uno dei due tipi di esperimento principali: trasformare una serie di oggetti in distributori oppure mantenere attivi alcuni nuclei energetici per 60 secondi.
Downtown
La Struttura di test di Downtown si raggiunge dal cantiere presente nella Deserted Area. Al piano terra si trova una condotta nella quale Dylan può scendere per raggiungere il laboratorio.
Il puzzle contiene 5 oggetti che cambiano forma attraversando le linee presenti sul pavimento. Bisogna trasformarli tutti in distributori di bibite e sistemarli nei cinque spazi centrali. La forma iniziale degli oggetti può variare, quindi non esiste una sequenza universale: è sufficiente continuare a passare attraverso le intersezioni finché ciascun elemento assume la forma corretta.
Central
La struttura di Central è accessibile tramite una condotta all’interno di un pozzo aperto a sud-est della Patterned Factory. Qui il puzzle cambia completamente. Sono presenti 4 nuclei energetici, ma soltanto due possiedono una carica. Attivando l’esperimento parte un timer di 60 secondi: bisogna continuare a spostare le cariche dai nuclei blu a quelli rossi prima che uno dei dispositivi vada in sovraccarico.
Quando tutti i 60 secondi vengono superati correttamente, le postazioni diventano verdi e l’esperimento può essere disattivato.
Evacuation Zone
La Struttura di test della Evacuation Zone si trova sotto il punto di viaggio rapido Survivalist’s Bunker. L’accesso passa attraverso il parcheggio vicino alla zona indicata sulla mappa con il riferimento alle mine non autorizzate. Il puzzle torna alla trasformazione degli oggetti: bisogna convertire 5 elementi in distributori di bibite, con una posizione al piano superiore e quattro nella parte inferiore. Anche qui le forme iniziali sono variabili; attraversando ripetutamente le linee del laboratorio è possibile raggiungere lo stato corretto.
West Incursion Zone
La struttura della West Incursion Zone è nascosta in un pozzo da cantiere lungo la strada centrale della regione. All’interno si trova un altro puzzle con 5 oggetti da trasformare in distributori e collocare negli spazi centrali. Una volta completata la configurazione bisogna tornare al pannello dell’esperimento e spegnerlo.
The Park
La Struttura di test di The Park si raggiunge entrando nella Sewer Route sul lato orientale della regione e seguendo il percorso verso sud-est. Nel laboratorio bisogna raggiungere la stanza con il terreno incandescente e proseguire sul passaggio nord-orientale. Il puzzle utilizza 5 nuclei energetici: come a Central, bisogna trasferire continuamente le cariche tra le postazioni per evitare il sovraccarico e resistere per 60 secondi.
The Unknown
L’ultima Struttura di test è in The Unknown. L’ingresso si trova in un pozzo da cantiere nella parte considerata come terreno della zona, a ovest del punto di viaggio rapido Twisted Rooftops.
Anche qui sono presenti 5 nuclei e il principio è identico alla struttura di The Park: avviare il timer e continuare a spostare le cariche tra postazioni blu e rosse finché non trascorrono tutti i 60 secondi.
Dopo aver disattivato tutti e sei gli esperimenti bisogna tornare alla struttura di The Unknown, aprire il nuovo passaggio e entrare nella Soglia vera e propria. Raggiungendo il fondo del percorso e raccogliendo la registrazione accanto al corpo si conclude definitivamente Unsupervised Science.
The Last Taxi: dove trovare tutti i 7 taxi
La seconda componente di Ricercatore della Soglia è The Last Taxi. Esistono 7 taxi paranaturali, uno in ciascuna grande regione.
Interagire con uno qualsiasi di essi avvia la missione. Entrando nel veicolo Dylan viene trasportato attraverso una Soglia in un’area anomala nella quale bisogna individuare il taxi corretto sulla base di luci, ombre o altri segnali.
| Zona | Dove trovare il taxi | Meccanica principale |
|---|---|---|
| Downtown | Strada principale a nord del Deserted Road Checkpoint | Insegna TAXI |
| Central | Strada principale a nord del Deserted Road Checkpoint | Combinazioni di luci |
| Evacuation Zone | Centro della zona, a ovest di Evac Building | Ritmo dei lampeggi |
| West Incursion Zone | Sud-ovest di Empire Avenue | Lampioni |
| The Park | Sud-ovest di Mold Factory | Ricostruzione del taxi |
| Underpass | Estremo sud-est, grande stanza con Muffa | Luci del veicolo |
| The Unknown | Isola di Evac Building | Ombre |
Taxi di Downtown
Il taxi di Downtown si trova sulla strada principale a nord del Deserted Road Checkpoint.
Nel primo ciclo bisogna scegliere il veicolo con l’insegna TAXI accesa sul tetto. Nei cicli successivi la logica cambia leggermente: bisogna osservare quale insegna rimane attiva o si accende nel momento corretto.
Taxi di Central
Anche quello di Central si trova sulla strada principale a nord del relativo Deserted Road Checkpoint. Il puzzle alterna due configurazioni: il taxi con soltanto la luce sul tetto accesa e quello con fari, fanali posteriori e insegna superiore contemporaneamente accesi. La sequenza viene ripetuta per uscire dalla Soglia.
Taxi della Evacuation Zone
Nella Evacuation Zone bisogna cercare il taxi nella parte centrale della regione, a ovest di Evac Building, in un vicolo tra tre strade.
Qui bisogna riconoscere:
- il taxi che lampeggia in modo opposto agli altri;
- quello che lampeggia due volte durante la sequenza;
- quello che non lampeggia insieme agli altri.
Completate le tre letture, Dylan torna a Manhattan.
Taxi della West Incursion Zone
Il taxi della West Incursion Zone si trova a sud-ovest del punto di viaggio rapido Empire Avenue, nella parte dell’area ruotata e fissata alla parete. Questa Soglia utilizza i lampioni. Bisogna prima entrare nel taxi sotto il lampione lampeggiante, poi in quello sotto il lampione che non lampeggia e infine individuare quello il cui lampione si comporta in modo opposto agli altri.
Taxi di The Park
Quello di The Park è a sud-ovest del punto Mold Factory, vicino al venditore della regione nel parcheggio. È uno dei puzzle più diversi: anziché identificare un veicolo attraverso le luci bisogna ricostruire il taxi recuperando cofano, ruote, bagagliaio, paraurti e altri pezzi. Durante il secondo ciclo è importante usare il cofano giallo più lontano, non quello blu vicino agli pneumatici.
Taxi di Underpass
Il taxi dell’Underpass si trova all’estremo sud-est della zona, nella grande stanza piena di Muffa raggiunta durante la storia dopo il viaggio in funivia.
La Soglia propone tre variazioni basate sulle luci:
- taxi le cui luci non si spengono insieme alle altre;
- taxi con fari anteriori e posteriori che si spengono durante il lampeggio;
- taxi che rimane completamente spento quando si accendono i lampioni.
Taxi di The Unknown
L’ultimo taxi si trova sull’isola di Evac Building, a nord dell’edificio. Qui bisogna raccogliere una luce e puntarla verso i veicoli per proiettare le loro ombre sulla parete. Il taxi corretto è quello che produce la sagoma coerente con il veicolo reale.
La soluzione può variare, quindi non esiste un numero o una posizione fissa: bisogna controllare l’ombra in tutti e tre i cicli. Dopo aver completato i sette taxi si torna un’ultima volta nell’area anomala. Bisogna rispondere nuovamente al telefono nel vicolo per concludere ufficialmente The Last Taxi.
Crossing the Threshold: come completare la Soglia del Dig Site
L’ultimo requisito è Crossing the Threshold, una missione separata disponibile a Central. L’incarico può essere avviato investigando il cadavere senza testa presso il Field Hospital, vicino al Field Office. La storia porta Dylan a ricostruire cosa sia accaduto a una squadra di ricercatori coinvolta nel Dig Site Threshold.
L’indagine attraversa diverse fasi:
- Field Hospital;
- Loading Docks;
- registrazioni CCTV;
- Dig Site;
- magazzino;
- incontro con Wilson.
Nel Field Hospital bisogna anche recuperare informazioni dall’archivio; successivamente la missione conduce al magazzino nel quale si trova Wilson, sopravvissuto alla spedizione. La parte decisiva arriva durante il dialogo con Wilson. Accettando di aiutare l’entità AVP-3, Dylan può ospitarla temporaneamente e trasportarla nuovamente fino al Dig Site Threshold. Una volta tornati sul sito bisogna entrare nella zona gialla indicata dall’obiettivo e rilasciare AVP-3 nella Soglia. Questo completa Crossing the Threshold.
Come ottenere Ricercatore della Soglia
Per ottenere il trofeo non basta quindi completare le sei Strutture di test o trovare tutti i taxi. Devono risultare concluse tutte e tre le missioni:
- Unsupervised Science;
- The Last Taxi;
- Crossing the Threshold.
Le guide post-lancio più complete indicano esplicitamente queste tre linee come requisiti del trofeo. PowerPyx riassume la componente esplorativa in 13 località principali, cioè 6 Strutture di test e 7 taxi, ma include anche Crossing the Threshold fra le missioni indispensabili per Ricercatore della Soglia.
Se il trofeo non compare dopo l’ultima Struttura di test, quindi, non bisogna necessariamente pensare a un bug: conviene controllare nel registro se The Last Taxi o Crossing the Threshold sono ancora incomplete.
Nessuno di questi contenuti è mancabile e può essere recuperato nel free roam dopo la storia, rendendo Ricercatore della Soglia uno dei trofei più lunghi da completare ma non uno di quelli che richiedono una nuova partita.