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I 12 trofei di Echoes of Sekigahara: guida al 100% del DLC di Ghost of Yōtei

di ilplatinatore ·

I 12 trofei di Echoes of Sekigahara: guida al 100% del DLC di Ghost of Yōtei

Echoes of Sekigahara aggiunge 12 nuovi trofei di bronzo alla lista di Ghost of Yōtei, separati dal Platino del gioco base e costruiti quasi interamente attorno alle attività introdotte nei Colli di Ashoro. Due vengono ottenuti proseguendo nella storia, mentre gli altri richiedono di liberare i quattro magazzini delle Vipere, acquistare cinque rotte commerciali delle tinte, scoprire quattro ricette, vincere a zeni hajiki e utilizzare correttamente alcune delle nuove abilità di Atsu.

Chi arriva al DLC dopo aver già lavorato al 100% del gioco troverà una struttura familiare: così come i rompicapi dei Nove Code necessari per Volpe ingannatrice o i dipinti sumi-e del gioco base, anche molte attività di Ashoro richiedono di esplorare la regione oltre la semplice linea narrativa. La differenza è che alcuni trofei di Echoes dipendono da condizioni di combattimento molto precise e conviene completarli prima di aver eliminato tutte le Vipere disponibili.

Tutti i trofei italiani di Echoes of Sekigahara

La localizzazione italiana ufficiale della lista comprende i seguenti 12 trofei, tutti di bronzo.

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Cibo per la gente: liberare i quattro magazzini delle Vipere

Per Cibo per la gente bisogna completare tutti e quattro i Viper Storehouses distribuiti nei Colli di Ashoro: si trovano rispettivamente nelle aree di Howling Waters, Shari Fields, Shrouded Claw e Akan Woodlands. Eliminare semplicemente tutti i nemici non basta, perché ogni attività deve essere conclusa recuperando le provviste e completando la consegna agli abitanti; quando richiesto, bisogna quindi sparare il segnale finale prima di lasciare la zona.

Questo dettaglio è particolarmente importante se il contatore rimane fermo a 3/4 pur avendo già ripulito tutti i punti segnati: in quel caso conviene tornare nel magazzino in cui si è lasciata incompleta la fase di restituzione delle risorse. In uno degli avamposti compare inoltre una barriera che non può essere abbattuta con le normali armi e richiede di utilizzare la Massive Weapon disponibile nelle vicinanze.

Strade di colori e A pancia piena

Strade di colori non richiede di comprare tutte le tinte disponibili, bensì le cinque rotte commerciali offerte dal Mercante di tinte colorate. Le nuove opzioni si aprono progressivamente mentre Atsu aiuta la popolazione di Ashoro, quindi, se il mercante non mostra ancora tutte e cinque le rotte, bisogna continuare a liberare la regione e tornare in seguito invece di acquistare cosmetici casualmente.

Per A pancia piena servono invece quattro nuove ricette disseminate nella regione: Sweet Mushroom Stew, Savory Mushroom Stew, Aromatic Fish e Savory Fish Stew. I relativi pickup si trovano nelle aree di Moashoro River, Blooming Trails, Shari Fields e Akan Woodlands; cucinare nuovamente una ricetta già conosciuta non contribuisce al contatore, quindi bisogna effettivamente scoprire tutti e quattro i nuovi piatti.

Madre di sventura: vincere tre volte a zeni hajiki

Il requisito di Madre di sventura è molto specifico: le tre vittorie devono arrivare contro l’avversario dell’ Asobiya della Fortuna, non contro tre giocatori qualsiasi di zeni hajiki presenti nel resto di Ezo. L’incontro prosegue attraverso tre partite progressivamente più complesse e il trofeo viene assegnato soltanto dopo averle vinte tutte.

Nelle tavole successive aumentano ostacoli e pedine, quindi conviene privilegiare tocchi controllati anziché cercare continuamente colpi potenti. Chi ha già familiarità con il minigioco grazie al trofeo base Lancia una moneta non deve imparare una meccanica diversa, ma soltanto superare una variante più impegnativa dello stesso sistema.

Libero di volare e Indistruttibile

Libero di volare può essere ottenuto durante la missione A Buried Promise, lungo il percorso verso Hunter’s Rest Shrine. A un certo punto Atsu incontra un Uccello dorato tenuto prigioniero dalle Vipere: dopo aver sconfitto i nemici bisogna tornare alla gabbia e interagire direttamente con l’animale, perché liberare semplicemente l’area non fa scattare il trofeo.

Per Indistruttibile, invece, non serve eliminare un qualunque nemico pesantemente corazzato. Il trofeo è associato a uno specifico guerriero incontrato dopo una delle prime sequenze dei magazzini: il dialogo conduce a un duello dedicato e soltanto quella vittoria soddisfa il requisito. Cercare di farmare normali Vipere pesanti non produce quindi alcun risultato.

Bellezza letale: come usare il Marchio dello scommettitore

Per Bellezza letale bisogna fare in modo che il Marchio dello scommettitore infligga direttamente il colpo finale a più nemici; le guide di completamento registrano tre uccisioni necessarie. Il modo più semplice consiste nell’indebolire normali Vipere fino a lasciarle con poca Salute, attivare il Marchio e interrompere gli attacchi normali, lasciando che l’abilità completi l’eliminazione.

Le uccisioni sono cumulative e non devono avvenire tutte nella stessa attivazione, ma il danno del Marchio deve effettivamente uccidere il bersaglio. Se l’abilità ferisce l’avversario e Atsu conclude subito dopo con la katana, quella eliminazione non viene conteggiata.

Cacciatore del branco e Rispedita al mittente

Cacciatore del branco segue una logica simile: Richiamo del branco deve essere l’azione che uccide il nemico. Conviene scegliere una Vipera normale, ridurne quasi completamente la Salute e poi attivare l’abilità, evitando qualsiasi altro attacco finché il lupo non effettua il colpo finale.

Per Rispedita al mittente non basta invece catturare una freccia. Dopo aver sbloccato Afferra-frecce bisogna intercettare il proiettile di un arciere e utilizzare proprio quella freccia per uccidere un bersaglio; anche in questo caso preparare in anticipo un nemico con poca Salute rende il requisito molto più semplice. Conviene completarlo mentre esistono ancora accampamenti attivi, perché trovare arcieri in condizioni controllabili diventa meno immediato dopo aver ripulito tutta Ashoro.

Non questa volta: come disattivare una trappola delle Vipere

Le Vipere utilizzano corde, trappole incendiarie e altri dispositivi lungo gli accessi agli accampamenti. Per Non questa volta bisogna individuare una trappola ancora intatta e utilizzare l’interazione di disattivazione prima di attraversarla; se il dispositivo scatta, incendia l’area o allerta i nemici, bisogna semplicemente cercarne un altro.

È molto più semplice farlo fuori dal combattimento, avvicinandosi lentamente agli ingressi dei campi e controllando il terreno. Anche questo trofeo conviene quindi completarlo prima di aver eliminato ogni posizione ostile della regione.

Tu sei il mio Spettro e Basta serpi

Gli ultimi due trofei non richiedono raccolte o azioni particolari. Tu sei il mio Spettro è legato allo sviluppo dei ricordi di Atsu e Nagato relativi a Sekigahara, mentre Basta serpi arriva risolvendo la linea narrativa delle Vipere nei Colli di Ashoro. Proseguendo normalmente attraverso la storia fino alle missioni finali dell’espansione vengono ottenuti entrambi.

Per chi vuole evitare cleanup inutilmente lunghi, l’ordine più efficiente consiste nel completare i quattro magazzini mantenendo però qualche accampamento nemico attivo finché non sono stati ottenuti Bellezza letale, Cacciatore del branco, Rispedita al mittente e Non questa volta; dopo la conclusione della storia si possono invece recuperare con calma ricette, rotte commerciali e partite di zeni hajiki.

Chi sta ancora completando anche il set base può integrare questo percorso con la guida de Il Platinatore a tutte le canzoni dello shamisen per Tale madre, tale figlia, così da tenere separate le attività dell’espansione dai requisiti del Platino originale.