Ghost of Yōtei Most Wanted: tutte le 6 taglie e come battere i boss
di ilplatinatore ·

In Ghost of Yōtei: Most Wanted sono disponibili sei taglie dedicate ai Sei di Yōtei, che permettono di affrontare nuovamente alcuni dei principali avversari della campagna attraverso una modalità survival con struttura roguelike. Ogni caccia richiede di superare una successione di ondate nemiche, scegliere vantaggi temporanei e sconfiggere un miniboss prima di raggiungere il bersaglio conclusivo, accumulando Mon da investire nei potenziamenti permanenti dei quattro personaggi giocabili. L’ordine delle missioni segue una difficoltà crescente, dal Ragno fino a Lord Saito, la cui taglia rappresenta la sfida più lunga perché comprende anche una nuova serie di combattimenti contro gli altri membri del gruppo. Completare tutte le sei cacce è necessario per sbloccare Minaccia Massima e ottenere il trofeo Vendetta suprema. Ecco l’ordine dei bersagli, come prepararsi agli scontri e quali strategie utilizzare per arrivare al termine delle missioni senza sprecare risorse.
Tutte le taglie di Ghost of Yōtei Most Wanted: ordine dei boss
La bacheca di Most Wanted propone sei cacce principali, ciascuna culminante in uno scontro contro uno dei Sei di Yōtei. A differenza della campagna originale, nella quale alcuni obiettivi narrativi possono essere affrontati seguendo percorsi differenti, la modalità survival presenta una progressione attraverso taglie di difficoltà crescente.
| Ordine | Taglia | Caratteristica principale |
|---|---|---|
| 1 | Il Ragno | Prima caccia, indicata per imparare la modalità |
| 2 | La Kitsune | Seconda taglia, con maggiore attenzione alla gestione delle ondate |
| 3 | L’Oni | Scontro da affrontare privilegiando schivate e contrattacchi |
| 4 | Il Serpente | Duello che premia parate e lettura delle combinazioni offensive |
| 5 | Il Drago | Ultima caccia prima della missione conclusiva |
| 6 | Lord Saito | Sequenza di boss e combattimento finale in due fasi |
Le prime cinque taglie devono essere completate per rendere disponibile Caccia a Lord Saito, la missione conclusiva della modalità. Dopo aver sconfitto anche il capo dei Sei di Yōtei, tutte le cacce possono essere ripetute nella variante a Minaccia Massima, riconoscibile dai cinque teschi nella schermata di selezione.
Come funzionano le sei fasi di ogni caccia
Le cacce ordinarie sono organizzate in sei fasi consecutive. Le prime due propongono combattimenti contro gruppi di nemici, la terza introduce un miniboss, mentre la quarta e la quinta riportano il giocatore ad affrontare ulteriori ondate. Nella sesta fase compare infine il bersaglio associato alla taglia.
Tra un’ondata e l’altra è possibile selezionare nuovi vantaggi temporanei, che permettono di modificare progressivamente la configurazione del personaggio. La loro scelta è fondamentale, perché una combinazione coerente di effetti offensivi e difensivi può rendere molto più semplice il combattimento conclusivo.
Durante gli scontri è inoltre possibile recuperare consumabili, sake, armi da lancio e strumenti pesanti, mentre la sconfitta dei miniboss può fornire risorse aggiuntive e ricompense utili alla progressione. I Mon guadagnati permettono di acquistare miglioramenti permanenti tra una caccia e la successiva, contribuendo anche allo sblocco di Oyuki, Nagato e Jin Sakai.
Il principio da seguire è semplice: le risorse utilizzate nelle prime fasi potrebbero mancare durante il boss finale. Conviene quindi evitare di consumare tutto il sake contro nemici comuni, sfruttando invece parate, schivate e abilità capaci di eliminare più avversari con una sola attivazione.
Prima taglia: come battere il Ragno
La caccia al Ragno è la prima disponibile in Most Wanted e rappresenta il punto di partenza ideale per familiarizzare con le sei fasi delle missioni, i miniboss e la selezione dei vantaggi. Inizialmente il personaggio utilizzabile è Atsu, quindi è opportuno sfruttare le sue due katana e gli strumenti accecanti per controllare gli avversari mentre si imparano i ritmi della modalità.
Durante le prime ondate conviene privilegiare i miglioramenti dedicati alla sopravvivenza e al recupero delle risorse, soprattutto se non sono ancora stati acquistati molti potenziamenti permanenti. Richiamo del branco permette di evocare due lupi alleati che distraggono e attaccano i nemici vicini, risultando particolarmente utile quando il personaggio viene circondato.
Nello scontro con il Ragno è preferibile evitare combinazioni troppo lunghe e utilizzare contrattacchi brevi, lasciando al boss il tempo di completare le proprie sequenze offensive prima di tornare ad attaccare. La familiarità con parate e schivate è più importante della rapidità con cui si cerca di esaurire la sua salute.
Questa taglia è anche la scelta consigliata per ottenere successivamente il trofeo Compenso magistrale: una volta sbloccata Minaccia Massima, ripetere il Ragno a cinque teschi permette di completare il requisito attraverso una delle cacce più accessibili della modalità.
Seconda taglia: come battere la Kitsune
La seconda caccia è dedicata alla Kitsune e rappresenta un primo incremento della difficoltà rispetto al Ragno. Le ondate diventano progressivamente più impegnative, rendendo importante costruire una configurazione che permetta di affrontare nemici differenti senza consumare continuamente le risorse di recupero.
Il combattimento contro la Kitsune richiede attenzione soprattutto alla gestione dello spazio e alle aperture disponibili tra una sequenza offensiva e l’altra. Conviene evitare di inseguire continuamente il bersaglio, mantenendo invece una distanza dalla quale sia possibile reagire agli attacchi e rispondere con combinazioni brevi.
Con Atsu è utile sfruttare le evocazioni dei lupi e gli strumenti accecanti per creare occasioni offensive, mentre Oyuki, se già sbloccata, offre un’alternativa basata sul fumo e sulle eliminazioni rapide. L’importante è non consumare tutte le abilità contro i nemici comuni immediatamente precedenti al duello.
Durante questa caccia conviene iniziare a considerare anche i trofei secondari della modalità, in particolare Confezione da sei: per ottenerlo bisogna colpire ciascuno dei Sei di Yōtei con una giara di sake vuota, quindi è utile conservarne almeno una fino alla comparsa della Kitsune.
Terza taglia: come battere l’Oni
La terza missione porta allo scontro con l’Oni, un avversario contro il quale risulta particolarmente importante riconoscere gli attacchi più pericolosi ed evitare di esporsi attraverso combinazioni eccessivamente lunghe. Il combattimento premia una gestione prudente delle schivate, seguite da contrattacchi quando il boss conclude la propria sequenza offensiva.
Durante le ondate precedenti conviene scegliere almeno un vantaggio difensivo, soprattutto se la configurazione del personaggio si concentra già sui danni. Gli effetti che restituiscono risorse o migliorano la sopravvivenza permettono di arrivare allo scontro conclusivo con maggiori possibilità di assorbire eventuali errori.
Chi utilizza Atsu può alternare gli attacchi delle due katana alle evocazioni dei lupi, impiegando i compagni per distrarre il boss e ottenere qualche momento utile per recuperare la posizione. Con Jin Sakai, quando disponibile, è invece possibile sfruttare le quattro forme della katana per adattarsi alle armi e alle difese degli avversari.
Una strategia efficace consiste nel privilegiare pochi attacchi sicuri dopo ogni schivata, evitando di cercare continuamente l’interruzione delle mosse nemiche. La conservazione dello Spirito è particolarmente importante quando si prevede di utilizzare una mossa suprema durante la parte più impegnativa dello scontro.
Quarta taglia: come battere il Serpente
Il Serpente è il quarto bersaglio della bacheca di Most Wanted, nonostante nella campagna principale sia uno dei primi membri dei Sei di Yōtei affrontati da Atsu. Questo dimostra quanto sia importante distinguere la progressione narrativa dalle sfide della modalità roguelike, dove la sua caccia è collocata dopo quelle del Ragno, della Kitsune e dell’Oni.
Il duello valorizza soprattutto la precisione delle parate e la capacità di riconoscere le aperture tra le combinazioni del boss. Conviene mantenere il Serpente nel campo visivo, evitare attacchi non necessari durante le sue sequenze e sfruttare i momenti successivi alle parate riuscite per infliggere danni alla postura.
Atsu rappresenta una scelta equilibrata grazie alla disponibilità degli strumenti accecanti, mentre Jin Sakai può sfruttare la Forma della Pietra quando il combattimento si concentra sull’uso della katana. In entrambi i casi è opportuno privilegiare vantaggi che migliorano parate e sopravvivenza, anziché concentrare l’intera configurazione sui danni.
Se si punta a ottenere rapidamente tutti gli undici trofei, durante questa taglia conviene continuare a investire Mon nei potenziamenti permanenti, perché la progressione della modalità permette di avvicinarsi allo sblocco degli ultimi personaggi mentre si completano i bersagli principali.
Quinta taglia: come battere il Drago
La quinta caccia è dedicata al Drago e rappresenta l’ultima missione ordinaria prima dello sblocco di Lord Saito. A questo punto è consigliabile aver già acquistato diversi miglioramenti permanenti, soprattutto quelli che aumentano la capacità di Spirito, la resistenza durante gli scontri e l’efficacia dell’arma principale.
Durante le ondate è preferibile concentrarsi sugli avversari più pericolosi prima di affrontare il resto del gruppo, evitando che nemici dotati di attacchi a distanza possano interrompere continuamente le proprie combinazioni. Le abilità capaci di colpire più bersagli risultano particolarmente utili, perché permettono di ridurre il numero di avversari presenti senza esporsi a lunghi combattimenti individuali.
Nel duello conclusivo conviene mantenere una riserva di Spirito per le fasi più impegnative, utilizzando lo sake soltanto quando è possibile farlo senza subire un attacco. I vantaggi scelti durante la caccia dovrebbero rafforzare una meccanica già presente nella configurazione, come evocazioni, parate o attacchi a distanza, anziché distribuire gli effetti tra abilità incompatibili.
La sconfitta del Drago, dopo aver completato le altre quattro cacce, permette di accedere alla missione conclusiva dedicata a Lord Saito, la prova più impegnativa dell’intero percorso di Most Wanted.
Sesta taglia: come sbloccare e battere Lord Saito
La caccia a Lord Saito diventa disponibile dopo aver completato le cinque missioni precedenti. A differenza delle normali taglie, non si limita a una successione di ondate e a un unico boss conclusivo, ma propone una vera e propria sequenza di rivincite contro tutti gli altri membri dei Sei di Yōtei.
Durante la missione bisogna riaffrontare il Ragno, la Kitsune, l’Oni, il Serpente e il Drago, intervallati da combattimenti contro nemici comuni, prima di raggiungere Saito. Questa struttura rende fondamentale la gestione delle risorse: ogni errore commesso contro i boss precedenti può ridurre la salute e le possibilità di recupero disponibili per lo scontro finale.
Per affrontare la caccia è consigliabile potenziare la capacità dello Spirito e del sake, scegliendo inoltre un personaggio con il quale si conoscono bene le meccaniche difensive. Atsu rappresenta una soluzione affidabile grazie alle due katana e a Richiamo del branco, mentre Jin Sakai permette di affrontare i gruppi con le quattro forme di combattimento e la Forma dello Spettro.
Lord Saito: prima fase del combattimento
La prima fase del duello richiede di adattarsi ai cambi di arma di Lord Saito, che alterna diverse modalità offensive. Con Atsu è possibile utilizzare le due katana quando il boss impugna la lancia, mentre contro uno scudo risulta particolarmente efficace la kusarigama, se disponibile attraverso il personaggio utilizzato.
È preferibile mantenersi relativamente vicini, perché allontanarsi eccessivamente permette a Saito di sfruttare maggiormente la pistola. Gli attacchi contrassegnati dal bagliore rosso devono essere schivati, mentre le aperture successive alle sue combinazioni consentono di infliggere danni alla postura attraverso colpi pesanti.
Non bisogna cercare di completare la fase il più velocemente possibile: arrivare alla seconda parte dello scontro con abbastanza salute e Spirito è molto più importante che infliggere qualche attacco aggiuntivo rischiando di subire danni.
Lord Saito: seconda fase e come completare il duello
Nella seconda fase Saito recupera la salute e diventa più aggressivo, combattendo principalmente con katana e pistola. Dispone inoltre di tre unità di Spirito che può utilizzare per eseguire tecniche particolarmente pericolose, tra cui attacchi capaci di disarmare il protagonista.
Quando il boss utilizza una tecnica di disarmo, è fondamentale recuperare immediatamente la propria arma prima di riprendere l’offensiva. Conviene schivare le mosse più rischiose quando la sua riserva di Spirito è piena, quindi approfittare del momento successivo al consumo delle risorse per contrattaccare.
La strategia più sicura consiste nel rimanere abbastanza vicini da limitare l’utilizzo della pistola, mantenendo però lo spazio necessario per reagire alle combinazioni della katana. Dopo aver spezzato la postura del boss, si possono utilizzare attacchi rapidi per sfruttare la finestra offensiva senza esporsi troppo a lungo.
Quando la salute di Saito si esaurisce, il combattimento termina con una sequenza di disarmo conclusiva: bisogna mantenere premuto Triangolo e rilasciarlo al momento richiesto, quindi premere nuovamente il pulsante per completare l’esecuzione.
La vittoria permette di ottenere il trofeo d’argento Vendetta suprema e sblocca le taglie a Minaccia Massima, necessarie per il successivo trofeo Compenso magistrale.
Quali potenziamenti acquistare prima di completare tutte le taglie?
I Mon ottenuti durante le cacce possono essere investiti in tecniche, armi e amuleti permanenti, contribuendo anche allo sblocco dei personaggi aggiuntivi. Per affrontare le sei missioni senza difficoltà eccessive conviene dare priorità agli investimenti che rimangono utili con più personaggi, soprattutto quelli legati alla sopravvivenza.
| Potenziamento | Utilità durante le cacce |
|---|---|
| Spirito Migliorato I, II e III | Aumenta le risorse per recupero e abilità |
| Capacità del sake | Permette di conservare più giare durante le missioni |
| Potenziamento dell’arma principale | Rende più efficaci i combattimenti contro boss e ondate |
| Abilità esclusive del personaggio | Migliora le mosse supreme e le serie di uccisioni |
| Riduzione dei requisiti delle serie di uccisioni | Permette di attivare più frequentemente le abilità speciali |
Durante le singole cacce è invece preferibile concentrarsi su vantaggi temporanei che condividono la stessa condizione di attivazione. Una configurazione con effetti legati alle parate perfette, per esempio, può diventare particolarmente efficace se diversi vantaggi restituiscono risorse o infliggono danni dopo la stessa azione.
La possibilità di rigenerare una volta le opzioni dei vantaggi tramite Triangolo dovrebbe essere conservata per i momenti in cui nessuna delle ricompense disponibili risulta coerente con la configurazione sviluppata.
Come ottenere Confezione da sei durante le taglie
Uno dei trofei che conviene completare mentre si affrontano i sei boss è Confezione da sei, che richiede di lanciare una giara di sake contro ciascuno dei Sei di Yōtei. Per questo motivo è utile conservare almeno una giara durante ogni missione, anziché consumare tutti i recipienti prima del combattimento conclusivo.
Dopo aver bevuto il sake, una giara vuota può essere lanciata contro il bersaglio utilizzando il comando previsto. È importante assicurarsi che l’oggetto colpisca effettivamente il boss, evitando di lanciarlo mentre si trova troppo lontano o sta eseguendo uno spostamento rapido.
La caccia finale di Lord Saito offre una seconda possibilità particolarmente utile: tutti e cinque gli altri membri dei Sei di Yōtei ricompaiono durante la missione, quindi è possibile colpire con il sake gli avversari dimenticati nelle taglie precedenti senza dover necessariamente ripetere le singole cacce.
Cosa fare dopo aver completato tutte le sei taglie?
Una volta sconfitto Lord Saito, Most Wanted permette di rigiocare le missioni nella variante Minaccia Massima. Per attivarla bisogna selezionare una taglia già completata e premere Triangolo, verificando la presenza dei cinque teschi che identificano il livello più alto di minaccia.
Questa variante introduce ulteriori ondate e nemici, ma non obbliga ad aumentare la difficoltà generale del gioco: è possibile completarla anche a Casual. Per ottenere il trofeo Compenso magistrale è sufficiente vincere una sola caccia a Minaccia Massima, motivo per cui il Ragno rappresenta generalmente la scelta più pratica.
Le ricompense aggiuntive comprendono inoltre Mon e gettoni dei boss, utilizzabili per acquistare miglioramenti e cosmetici. Spendere questi ultimi per un oggetto estetico permette di ottenere anche Raccogli le ricompense, completando un ulteriore obiettivo della lista.
Per raggiungere il 100% dei trofei di Most Wanted non è necessario affrontare tutte le sei taglie a Minaccia Massima: basta completare la progressione principale, sconfiggere Saito e superare almeno una missione nella variante a cinque teschi, occupandosi parallelamente delle sfide specifiche dei personaggi.
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